1er scenar ( de prophecy)

Démarré par micka, 07 Décembre 2006 à 20:20:48

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Citation de: Kay'le le 14 Décembre 2006 à 21:58:03
Caravane ? le scénar de l'écran 1er édition convient bien alors :)

Sinon, la Caravane est un motif à déplacement. Donc ce n'est pas forcement elle qui se fait attaquer, il se peut qu'elle tombe sur les reste d'un précédent convoi et comme tes joueurs sont des citoyens, il est de leur devoir de faire quelque chose...


Il est de leur devoir c'est vite dit.... Mes joueurs sont tres durs à motiver. Je me souvient de scenar de Donj ou de cyber, ou il fallait une grosse carotte pour les bouger. Le sort des pauvre petits PNJ sans defense leur est indifférent....

La grosse carotte c'est qu'ils peuvent se faire exclure de leur caste si ils ne font pas ce qu'ils doivent  ;D

Citation de: micka le 17 Décembre 2006 à 11:08:12

Il est de leur devoir c'est vite dit.... Mes joueurs sont tres durs à motiver. Je me souvient de scenar de Donj ou de cyber, ou il fallait une grosse carotte pour les bouger. Le sort des pauvre petits PNJ sans defense leur est indifférent....

Alors tu vas te retrouver avec une équipe de fatalistes si il n'y en a que pour eux et qu'ils se foutent éperdument de ce qui les entoure !
Par contre si ils se réclament vraiment draconique, ce genre de comportement pourra leur faire gagner des croix de fatalisme, ça devrait les motiver à être plus attentifs et attentionnés envers le monde qui les entoure.

il est fort possible que le fatalisme les attire pour le coté freestyle....

Alors explique leur bien dans quoi ils s'embarquent, être fataliste dans l'univers de prophecy ça n'est pas rien !

Citation de: micka le 17 Décembre 2006 à 17:50:04
il est fort possible que le fatalisme les attire pour le coté freestyle....

Personnellement je trouve très dommage de partir de suite sur du fatalisme. On peut difficilement jouer une "hérésie" si on a jamais joué la philosophie à laquelle elle s'oppose.
Je conseille de leur faire créer des persos draconiques sortant à peine de leur apprentissage de caste. Tu peux ainsi leur imposer certains devoirs de base de tout citoyen draconique exemplaire et leur faire sentir les regards qui les surveille (on surveille toujours des débutants qu'on lache dans la nature). Si tes joueurs souhaitent briser le carcan draconique et partir vers autre chose, leurs actions influeront naturellement sur leurs tendances et ils glisseront naturellement vers l'hérésie. Là tu peux t'amuser à leur mettre un tentateur quelconque qui finira de les faire passer du côté de l'ombre... plus tard viendra le temps de leur faire payer le prix (peut être devront ils sacrifier leur indépendance pourtant si chère.. ::) ).
Ne perd pas de vue que les PJ Prophecy ne sont pas figés ... leurs tendances peuvent énormement évoluer selon leurs actes !
Fan des univers différents et des jeux sachant les exploiter...