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« le: 04 mai 2004 à 17:33:09 »
Salut à toi aussi,
Je dois dire qu'il y a plusieurs point de tes rêgles persos que je vais surement reprendre, à commencer par celle sur les armes à deux qu'on effectue en 2 actions.
Car si tu as des problèmes avec ton "mixeur", je peux te dire que je connais ton problème : un combattant psychopathe (niveau 3) lié à un dragon du feu (niveau 2), qui commencent systématiquement son combat par une double attaque au point de Brorne légèrement modifié (il fait un peu plus mal que d'habitude). Autrement dit : chaque combat vire au massacre et il se fout de prendre des cases de fatalisme. Je pense donc le calmer s'il fait moins d'attaque.
Les autres rêgles sur les armes à 2 mains sont trés pertinentes aussi.
Pour les armes à distance :
Personnellement plus un PJ attend plus je lui donne un bonus pour ses tirs. Je pense que le bonus que tu donnes est le bon. Cependant quand tu dis qu'il ne faut pas que les voyageurs statut 3 se transforment en tireurs de tronc d'arbre, je pense que tu fais référence au projectile cardinal. Il me semble que c'est une technique durement gagnée et qui possède des inconvénients (il ne lui reste plus qu'une action au petit tireur). En plus il ne faut pas oublier qu'à la base l'arc sert à se protéger des bêtes sauvages, donc il ne peut pas utiliser ce pouvoir contre tout le monde (ou autrement à ses risques et périls).
Maitrise et botte secrête :
En ce qui concerne les points de maitrise, cela me parait sympathique. Reste à savoir comment les PJs habitués à dépenser 8 à 10 points d'un coup réagiraient.
Pour les bottes secrêtes je pense que je vais les reprendre. Il me semblait anormal qu'une botte secrête se fasse aussi facilement pour toujours les même effets. Je dois dire que mes Pjs combattants ne se sont pas pressés pour en inventer de nouvelles.
Ambidextrie :
Personnellement je ne trouve pas l'ambidextrie super puissante...Mais si tu recherche une rêgle pour éviter les abus, tu n'as qu'à dire que manier une arme de sa mauvaise main sans ambidextrie donne un malus de +5. Et manier une arme de sa mauvaise main (mais avec ambidextrie) serait comptée comme une action normale et non comme une action gratuite.
Evidemment aprés si tu tient à pulvériser absolument ton "moulinex" ou si tu veux seulement lui donner une leçon, fait le se battre contre un duelliste statut 3, avec 4d d'initiative, +1 d'ambidextrie, +1 à cause de son statut 3, +1 avec l'avantage sens en alerte. Aprés tu lui donnes une arme (à 1 main) qui donne un bon bonus d'initiative et tu lui donne le privilège de caste : feinte. Alors là il à aucune chance. J'ai fait affronter 2 fois mon combattant bourrin contre un type de ce genre (ils s'arrétaient au premier sang versé) il s'est fait rétamé 2 fois :mrgreen: (comme il avait pas bien compris la première fois, il lui a mis une fatale sur une attaque la deuxième fois).
Bon...Rien à faire il continue de trucider tout le monde sur son passage. Il est incurable...
REGLE PERSO :
Comme il mesemblait bizarre de pouvoir manier une arme à deux mains avec une pure armure de plaque, j'ai décidé d'appliquer les malus d'armure sur les jets: de combats, de mouvement (bien sûr) et de discrétion (a-t-on déjà vu un voleur en armure de lamelles?).
Meiji