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Messages - Nypharath

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WAOUW !!

La SURPRISE, je découvre ce post à l'instant, un an plus tard, à un jour près.
Merci beaucoup à "TOUS", que vous ayez participé ou juste continué à rêver que ce projet aboutisse.
PS : On est le 25 décembre, il va partir dans la hotte du père noël pour un cadeau de dernière minute  :D 

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Tapis dans l'ombre on guette ;)

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Discussions générales / Re : ATTENTION - Vérifiez vos emails
« le: 30 novembre 2015 à 19:48:15 »
E.mail toujours d'actu, même si j'ai plus de présence sur le forum, je surveille du coin de l'oeil ;)

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Règles / Re : Les carrières de mage des Livrets draconiques
« le: 29 décembre 2014 à 17:41:01 »
en résumé:

la caste des mages, c’est des mages manipulant disciplines et sphères au grès des humeurs et envies, au milieu de tout ça, certains ont une affinité plus profonde avec un élément, sont plus en communion, adopte une passion de l'ordre de la religion à un élément, un dragon tutélaire d'un élément etc... et ceci adopte donc désavantage et avantages liés à celui ci.
dans leur caste par leur paires, ils seront pour certains traité avec plus de respect, d'autres les verront comme des illuminés un peu perdu ou encore des personnes différentes...

un mage du feu ayant le désavantage, pour être spécialiste élémentaire tout comme son confrère qui n'a pas le désavantage, mais il peut tout aussi bien être spécialiste d'une discipline ou mage de guerre, enchanteur, etc..
par contre peu de chance qu'il s'oriente sur une voie de guérisseur ou de généraliste à l'opposé de sa passion pour le feu et ses principes.

la carrière est un corps de métier ou appliquer son art, c'est pas avant le second statut, accessible à tous, mais pas nécessaire ou obligatoire, cela peut même par moment déséquilibré le jeu quand les scénarios sont conçu avec aucun pnj de carrière, ou encore alourdir le système avec encore et encore des techniques interdit and co à gérer... malgré cela ça donne toujours plus d'épaisseur à un personnage... la encore philosophie d'esprit avant l'opti.

Pour le petit frère de "sommation" moi j'en vois pas l'utilité, de ton coté de l'écran t'as tout en main pour préserver un érudit pj en respectant la logique du monde et de l'autre il faut juste apprendre aux joueurs comment est régi le monde, ses croyances, ses mouvances, sa culture, ses us et coutumes et que certaines choses ce respectent comme autant de Pagnol monsieur le professeur, qui de nos jours ce fait casser en deux par les parents sur le parking^^

Sinon ton application me plait bien, malus de TD de l'opposant
tu peux aussi faire un malus de TD de l'érudit moins TH ou TF de l'opposant (+ niveau de statut??)
quoi qu'il advienne le malus maximal ne devrait pas dépasser 5 après opération, au delà le système de jeu serait déséquilibré au complet.

Penses à regarder les privilèges déjà existant, tel que Aplomb et Ambassade.

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Règles / Re : Les carrières de mage des Livrets draconiques
« le: 29 décembre 2014 à 17:29:05 »
dans la série je te pond un pavé pour te répondre, je suis appelé sur autre chose, je reviens, je finalise la réponse valide et tout est perdu car entre temps j'ai été déconnecté automatiquement du site cause inactivité trop longue...
HAAAAA!! >/

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Règles / Re : Les carrières de mage des Livrets draconiques
« le: 29 décembre 2014 à 10:53:51 »
les sorts du feu accessible via l’astérisque, sont vraiment unique et puissant, un mage les maitrisant peut retourner à lui seul un combat.
poings foudroyant à lui seul est un sort capable de one shoot 90% des boss de fin de scénario, des le second statut avec la technique des 2NR gratuit, il est d'une aisance de faire 4NR... soit 70 pts de dégats, hors critique...
et il s'agit d'un seul sort, certes le plus puissant pris en exemple, mais les autres ne sont pas en peine et non pas à rougir.
toujours penser en terme de philosophie, la trame du système de Prophecy je trouve est vraiment imprégnée de sa philosophie profonde.
il faut pas jouer un mage du feu ou tout autres, par rapport à ses avantages et désavantages, il faut le jouer car on veut incarner ça au sein de cet univers.
et quand bien même on trouve le mage du feu désavantagé, il est logique et normal, cela est attaché au background de Nenya et de Kroryn (ainsi que Kézyr avec l'épisode de la gemme de la honte)
un mage au sein du jeu en tant qu'être humain, peut développer sa tendance homme, ce poser des questions et faire des recherches personnelles sur le pourquoi profond d'une telle malédiction envers les adorateurs du feu ou du métal, c'est naturel, c'est humain, c'est une curiosité à découvrir, d'autres mages ne ce soucis de ce genre de détails, ils vivent pleinement leur passion ardente sans ce poser de questions, l'herbe n'est pas plus verte chez le voisin, elle est juste différente.
tu découvriras ou re découvriras que les joueurs sont très doué pour contourner les contraintes de système et il est même envisageable de trouver le désavantage vraiment minime crois moi^^ j'ai eu un mage spécialisé de Kroryn à la table, j'ai vu le potentiel effrayant et j'ai remercié d'avoir eu un joueur RP dans l'âme ayant bien assimilé sa place dans Kor et la philosophie d'un mage du feu.
l'enchantement permet des déchainement de pouvoir d'une violence sans nom, tout en étalant la dépense de magie sur le temps et en l'accumulant dans des objets, j'avais pour cela instauré une règle maison à ma table, permettant à un mage de ne pouvoir posséder plus d'enchantement que son statut+Tendance Dragon en niveau de sort, soit pour un mage légèrement expérimenté statut2 TD3 = 5niv ou un mage déjà bien aguerri statut3 TD4= 7niv à répartir, tu peux aussi en plus de ça, limiter à pas plus d'une fois le même sort pour éviter de voir voler 3 à 4 poing foudroyant en 3/4 actions  :D

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Créations / Re : Investir et prospérer ???
« le: 23 décembre 2014 à 18:30:09 »
je pensais avoir ça et au final je n'est que la partie 1 Auberge et relais.
et je me pose la question si effectivement il y a eu suite à la publication du Tertre du golem

8
Règles / Re : Quelqu'un a gardé la méthode de conversion de PJ ??
« le: 23 décembre 2014 à 18:22:16 »
j'ai pas de scanner and co à disposition, mais j'ai ça sous classeur de mémoire, si Bubu peut pas ou a égaré le document, je pourrais le retranscrire ici ou au pire photocopie et envoie postal ou explication via skype ou tel, enfin bref, ici c'est le moyen âge mais il y aura moyen de^^

ou au pire du pire, je viens de voir ta localisation... Mt de Marsan... c'est pas que j'habite sur Dax, mais tout comme ;) :p

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Règles / Re : Le sculpteur
« le: 10 décembre 2014 à 21:29:08 »
J'y ai pas prêté attention, pour cause, je 'ai eu un artisan qu'en 1ère édition et mes joueurs ont jamais dénié verser un regard sur cette caste pourtant forte intéressante à interpréter et sans pour autant ce sentir léser par rapport aux autres via le système de jeu...

Mais il est vrai que c'est dommage de perdre une carrière, d'autant plus celle ci qui, moi aussi m'interpelle plus artistiquement pour imprégner le monde de Kor.
surement une des meilleures pour valoriser l'artisanat élémentaire.

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Oracles 3 / Re : IMPORTANT : Sondage parution Oracles 3
« le: 22 novembre 2014 à 17:50:20 »
A mon plus grand plaisir, l'acquérir en livre serait le top.
Ensuite il faut pas ce leurrer, le prix peut pour moi être un frein hélas...
Donc le coeur dit "Livre", la raison dit "Wait and see"

De toute évidence j'espère qu'un pdf sera accessible en plus, ou au minimum.

Ça fait grandement plaisir de répondre à ce sujet, merci  8)

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Background / Re : Scénario d'introduction, avenir du fortin?
« le: 15 septembre 2014 à 15:46:12 »
Pas sur de quel scénario tu parles, je soupçonne celui ou ils héritent d'un bien dans un village pommé avec un de mes pnj's préféré à interpréter Fintas   :D (Ou celui de la caravane de maitre Shomkar?)
Selon moi sans rentrer dans une simulation ou autres ils ne devraient faire que peu de gain.
A moins d'avoir un commerçant dans le groupe... c'est un héritage d'introduction à un scénario, pas un gain acquis après une campagne éprouvante, ils n'ont aucun mérite à faire du bénéfice, ils auront un bénéfice mais il sera RP.

Premièrement cette vision est source d'encouragement à faire jouer des commerçants, caste marginale dans la communauté des joueurs comparé aux éternels combattant, protecteur, prodige, mage... parents pauvre avec les artisans et érudits, ce scénario peut montrer aux joueurs que le jeu offre d'autres perspectives d'évolution et d'intérêt que de devenir le plus puissant guerrier de Kor pour exploser des abominations immonde.

Il y a surement des travaux à réaliser pour remettre en état ce bien abandonné depuis un certains temps en plus de l'intervention du dragon de la pierre qui a pu, dû endommager une partie, ainsi que l'incendie provoqué par les villageois, les champs doivent être en friche, le bois des enclos à bétail délabré, remettre tout en état coutera et les premier bénéfice serviront à ça, en plus de payer les services d'un érudit à l'année.

La récompense réel est d'avoir un pied à terre, une base, un lieu de rendez vous privé, mais il sera aussi social au sein du village car leur bien fera vivre des familles qui y travaille.
Pour maitriser cela tu peux faire contracter un crédit à l'érudit pour tout réparer et remettre en état afin de rembourser plus tard avec intérêt, ils feront pas de gain, mais ça sera propre et solide. Il ne faudra pas oublier de payer des impôts au seigneur local.
Le profond intérêt ensuite est de contrer tout cela pour faire un bénéfice réel mais pour ceci faut jouer un commerçant qui saura faire prospérer le domaine, qui aura un réseau de relation pour acheter peu cher et revendre à meilleur prix les produits cultivé et élevé.
Un érudit saura négocier au près de la noblesse des avantages en échange pourquoi pas de quelques service rendu par la compagnie (et source d'un scénario)

Par contre si t'as une simple table de gros bras leur seul bénéfice sera de pouvoir aller manger de la soupe avec de bon légumes frais quand ils iront ce reposer car ils ce sont fait exploser les dents, les oeufs de la ferme c'est super bon aussi, meilleur que ceux du supermarché d'Yris :p

Sur le devenir au bout d'une longue campagne voir 5/10ans en jeu, on peu envisager que la compagnie d'inspiré deviendra célèbre que d'autres inspiré de leur étoile ce serviront de ce lieu comme étape, peut être que le village deviendra un carrefour stratégique de relation et de commerce et prospérera à grande échelle.
Ceci mènera peut être à un acte de noblesse du seigneur local qui les adoubera d'un petit titre (faut pas trop pousser ça restera des roturiers^^)
Là aussi une influence politique dessinée mènera peut être à des jalousies de noblions qui chercheront à leur nuire et hop là petit scénario intrigue et politique "Game of Thrones" made in la petite maison dans la prairie   <P
Le village deviendra peut être une ville.
Le tremblement de terre lors du scénario ou l'eau est détourné de son cour et ou ils vont enquêter dans des grottes, peut être y trouvera t'on une matière première à exploiter (là encore moyen de mettre en valeur un artisan et sa compétence matière première pour faire une riche découverte)

J'ai souvenir dans la forêt de Solor avoir créé des créatures, insectes etc... pour un scénario, il y en avait pas à la table, mais un érudit aurait découvert des espèces non répertorié (faune - flore) à ce titre il aurait pu faire une étude rendre compte à ses pairs lors de convention pour partager ses découvertes, la gloire personnel de découvrir quelque chose, même si cela semble anodin, le plaisir de lui donner son propre nom qui perdurera dans les livres d'histoire et pourquoi pas encore allé plus loin , donner le nom d'un noble riche et puissant ou bien encore plus haut, un roi ou une reine! tous ces Monarque noyés dans l'ennuie comment mieux les divertir que par la flatterie et les mettre en valeur et ainsi récupérer leur amitié, leur soutient, ceci est un grand pouvoir.
Imaginer avoir de gros ennuie (politique, judicière) et voir un roi faire appuie pour vous sauver car vous avez donné le nom de sa fille à cette magnifique  fleur mystérieuse et envoutante que vous avez découvert...

Il existe bien des façons de mettre en valeur des castes discrète à une table et je pense que ce scénario peut servir à ça  8)

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Règles / Re : Questions techniques sur le combat
« le: 06 août 2014 à 22:31:17 »
prenons un personnage avec une force de 7.

avec une épée longue en attaque normal, il fera:
7+12+1D10   (+1D10 supplémentaire par NR)
avec une épée longue en attaque brutal, il fera:
7+7+12+1D10   (+1D10 supplémentaire par NR)


avec une épée à deux mains en attaque normal, il fera:
7+7+11+1D10   (+1D10 supplémentaire par NR)
avec une épée à deux mains en attaque brutal, il fera:
7+7+7+11+1D10   (+1D10 supplémentaire par NR)


voilà la règle des dégats 2nd édition.
"Si l'attaquant utilise une arme à 2 mains sa force s'ajoute deux fois au lieu d'une"
oui la force s'ajoute effectivement 2 fois au lieu d'une par rapport à une arme classique en attaque normal.
c'est pas réellement un système multiplicateur, mais on incrémente des paliers de force 1 par 1 selon l'arme et l'utilisation de cette dernière.

le marteaux à deux mains fera lui:
7+7+7+9+1D10   (+1D10 supplémentaire par NR) en normal
7+7+7+7+9+1D10   (+1D10 supplémentaire par NR) en brutal

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Parties sur Forum / Re : Présentation : Urhtred
« le: 04 juillet 2014 à 17:35:54 »
Salut à toi et sympa de voir tes illustrations sur l'autre post, ça sent l'aventure  ;D

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Background / Re : Le Guide du Routard de la Principauté de Marne
« le: 02 juillet 2014 à 14:38:36 »
Hélas...

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Prophezine / Re : Prophezine 6 création
« le: 26 juin 2014 à 11:51:22 »
Sympa, il y a de quoi ce mettre sous la dents^^

Je te dirai de faire attention à la centralisation des persos, donner trop d'importance à un perso à une table est pas toujours facile à gérer et à la fois donner autant d'importance par rapport à l'histoire l'est encore moins (j'espère que le joueur maudit ne sera pas celui avec l'ennemi à 5 aussi)
J'aime beaucoup la présence du fléau qui met une bride au recours draconique et qui fragilise les fondations de la sainte croyance de la toute puissance draconique, mais il est dur de jouer tout à fond sans faire un massacre, car le fléau est quelque chose de peu connu autant par la société humaine que par ses principaux intéressés, les dragons eux même, le MJ est au courant du système de jeu qui régit cette maladie, mais le monde lui est ignorant et par cela il est dur aux joueurs et leur dragons d'éviter les moments à risques
Combat entre compagnies d'étoiles miam à table, même intéressant de jouer l'absorbtion et attention au changement de motivation hihiii  :D
Des humanistes? ça va vraiment être riche  8) Jamais facile à intégrer en approche selon la table de jeu... des que t'as un prodige, un protecteur ou certains mages aux idées étriquées... je vous souhaite du plaisir en tout cas  ;)



Après moi à titre perso je suis peu regardant sur le contenu, mais sur la présentation, comment son vécu les moments.
Fautes de joueurs j'ai pas poussé plus, mais j'avais à coeur une mini campagne avec une table de perso enfants  :)
Avec comme boss de fin de scénario, un mendiant, un chien méchant, un commerçant qui veut ce venger qu'on lui ai volé des pommes à l'étalage  <P
Avec une trame de fond ou j'aurais glissé un enfant de Khy et un de Kalimsshar, chacun veillant sur le groupe à leur manière  ;D

Beaucoup jouer avec la frontière et la confrontation du monde des enfants et des adultes, les perceptions du monde différentes car les jugements sont pas encré dans la mentalité, l'insouciance, l'inconscience, le défi des croyances populaires.

L'onirisme aussi, quoi de plus rêveur qu'un enfant, mais aussi les cauchemars terrain de jeu riche d'exploitation pour plonger les enfants dedans, leur faire affronter leur peur, mélanger et troubler avec la réalité.

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Background / Re : Les familiers draconique (spoil de scénar)
« le: 15 avril 2014 à 22:05:24 »
un prodige ne prendra jamais un familier.
un prodige ne conçoit pas, du moins ne devrait pas concevoir... l'animal comme une compagnie, ni chercher à le domestiquer, l'animal est animal, il a sa place et son rôle dans la nature, le prodige n'est ni au dessus, ni en dessous de lui.
on peut concevoir la rencontre de deux être qui font connaissance et s'apprécie, puis décide de partager un morceau de leur route via un lien d'amitié les unissant. mais l'animal garde et gardera son libre arbitre. pour combattre (ou protéger) accompagner (ou s'en aller)...
il y a peu de chance qu'un animal sauvage veuille de lui même pénétrer dans une ville, ni même un village, ils sont pas con et savent qu'ils n'ont pas leur place parmi les hommes, que l'homme respecte pas toujours la nature et ses hôtes, que l'homme chasse l'animal pour ce nourrir, pour le sport, le trophé...

avant même cela, je doute très fort que l'ourson veuille quitter la nature et sa forêt natale (ainsi que sa mère) et encore plus fort que la mère laisse un quelconque individu lui ôter son petit... les animaux sont pas des cas sociaux qui font élever leur progéniture par le reste de la société non plus, maman ours va pas confier son petit pour qu'on lui élève  <P

après il ce peut que dans ton scénario maman ours meurt et que l'ourson soit orphelin, dans ce cas là s'offrent au prodige deux choix (principaux)
-laisser la nature faire son œuvre toute aussi cruelle soit elle et laisser l'ourson à son sort, s'en sortir seul par lui même ou finir dévorer par un autre prédateur ce qui mettrait terme à sa lente mort s'il est pas capable de subvenir par lui même à ses besoins alimentaire.
-ou l'adopter pour l'élever comme le ferait un parent, tout en veillant à respecter la nature et à ne pas humaniser l'animal pour qu'il puisse une fois en âge retourner prendre la place qu'il lui incombe dans la nature.

toujours penser aux conséquences de ses actes, sortir un prédateur très dangereux de son écosystème pour l'emmener au contact des hommes, qu'arriverait il une fois adulte et de retour à la nature d'un prédateur qui a retrouvé son instinct sauvage, mais qui par son éducation n'a pas la peur naturelle de la civilisation, il va rentrer dans le premier village venu et quand il aura compris son importance et imposé sa force il fera ses commissions pour ce nourrir dans le parc pour enfants  :'(

ma vision sur le sujet  8)



la même question c'était posé chez moi lors du scénario du livret de Heyra.
ils ont affronté un dangereux animal qui les a agressé car ils ont mis les pieds sans le savoir sur son territoire et que la mère voulait protéger ses petits, la mère fut tué par une partie du groupe et des pnj's, ils découvrirent ensuite la niché de petits et certains joueurs intéressé par les capacités de cette animal adulte ont songé à les capturer pour les dresser.
le prodige m'a demandé ce qui arriverait si on les laissé là, je lui ai répondu, à leur âge tu devines qu'ils vont mourir de faim ou mangé par un prédateur n'ayant plus de parents pour les protéger. à cela il m'a répondu, qu'ils laisseraient la nature faire son oeuvre que c'était pas à eux les hommes d'entraver son cycle, qu'ils avaient déjà trop interféré par leur présence et qu'ils portaient le péché de la mort de leur mère. et que lui, prierai et demanderai le pardon au près de la nature pour leur acte inconscient.

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Background / Re : Matrice de magie
« le: 15 avril 2014 à 21:38:10 »
les réponses sont dans les livres à des chapitres assez équivoquent  8)
sinon je dirai qu'il y a beaucoup d'interprétation et que c'est au maître de jeu de gérer la chose au feeling.
quand je fais jouer, selon l'interprétation du personnage mage, mais aussi de l'équilibre que je veut apporter à ma table, je demande au joueur de faire un jet adéquat pour détecter une matrice éventuelle et lui donner l'opportunité d'apprendre un nouveau sort, soit de mon choix selon mes envies et l'orientation que je souhaite donner à la mini campagne, soit un au hasard pioché dans le grimoire.
souvenir d'un mage des rêves qui avait eu une vision et avait rêvé de lui même s'observant dans son sommeil, au matin il a cherché à retrouver l'ange de vu possible, je lui ai fait faire un jet et il a découvert une matrice, la vitre de la fenêtre de sa chambre renfermée le secret du sort fenêtre onirique  :)
le soucis étant qu'il a fallu récupéré et se promener avec la vitre sous le bras un moment et c'est assez encombrant  :D (rappelons qu'une matrice ne peut être brisé, mais c'est rigolo de jouer avec les peurs instinctive du joueur en le mettant en situation  <P )
la fenêtre était dans une auberge il a fait part (comme il ce doit) de sa découverte au tenancier pour qu'il accepte de lui remettre, le pnj étant assez convivial à demandé pour dédommagement le remplacement de la matrice en toute simplicité sans chercher à s'enrichir, tout est affaire de personnalité, qui sait une autre fois un pnj demandera Khyméra (la lune) pour une matrice au faible pouvoir, chacun à sa notion de la valeur d'un objet et certains objets n'ont pour valeur que celle dont autrui peut bien en donner. un paysan demandera peut être une aide à son labeur ou un service coursier car lui ne peut faire certaine choses, là ou un autre paysan exigera peut être de travailler toute une saison de la semailles à la récolte de son champ car lui de ses yeux pensent détenir une richesse incommensurable au vu de l'intérêt d'un citoyen de haut statut... d'autres refuseront tout simplement de s'en détacher préférant garder pour eux la matrice, même si elle leur est inutile en soit, ils verront ça comme un présent des dragons et la garderont comme objet de culte, ou porte bonheur, voir même pourquoi pas s'en servir de façon détourner, un commerçant rusé et avisé aurait pu garder la matrice de la fenêtre et augmenter les tarifs de sa chambre pour la louer et vendre à ses clients une nuit sous le regard et la bienveillance des grands ailées  ;D
le mage peut aussi demander à étudier la matrice sur place sans en faire acquisition et s'en aller plus tard une fois le sort appris en laissant l'objet à son propriétaire, ça aurait pu (toujours dans mon exemple) permit à l'aubergiste de s'assurer la location de sa chambre (plus les repas) à un client sur une bonne période, là aussi faut regarder le contexte économique, si les temps sont durs  8)

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Background / Re : Carrière légionnaire
« le: 27 mars 2014 à 18:35:21 »
je vois le légionnaire comme un professionnel de la guère et des champs de bataille, il appartient à une légion, un corps armé voué à une cause, une nation, etc...
pour moi cette carrière est assez restrictive dans le sens ou elle ancre le personnage à un point d'attache fixe.
son rôle aussi est la guerre, chose qui malgré la violence qui sillonne Kor, n'est pas fréquente. le personnage peut être en permission ou autres durant les périodes de paix, mais si demain une guerre éclate, aventures ou non, il ce doit d'être là pour être mobilisé, ce qui restreint son rayon d'action...
il serait mieux d'envisager un personnage au background de vétéran et non un novice dans le métier, afin qu'il puisse avoir la confiance de ses supérieurs et que ceci le mandate de mission en solo de part le monde ou il sera plus facile à intégrer l'aventure avec ses compagnons de jeu.
ou il peut être détaché pour l'escorte d'une ambassade ou autres, mais il devrait (toujours selon moi) être associé à des aventures permettant d'intégrer les intérêts de sa légion, ou de ce quelle sert. peut être une opportunité en liant chaque personnage à la même nation d'origine et les faire travailler pour un seigneur commun, les Marches Alizée avec le prince Jard pourrait être un bon choix, nation jeune et grandissante, ouverte socialement. il est facilement concevable à travers ce métier et cette nation de visiter tout le royaume de Kor sous couvert de démarche et autres traités divers et variés, alliances politique,, militaire, ouverture d'une ligne de commerciale, etc... comme ça tu peux intégrer artisan, commerçant, érudit  facilement à ta campagne alors que c'est pas toujours évidents d'intégrer à l'aventure ses castes là.
l'inspiration de Jard et son rôle dans les guerres humanistes sont exploitable aussi.

pour moi le jeu est plus facile à aborder sans les carrières, d'ailleurs fait attention à l'équilibre du jeu car certains privilèges de ces dernières sont tout bonnement infâme alors que tu vois jamais dans les scénario officiels de pnj's avec des carrières et super kikoo effets roxatif.
une carrière est une spécialisation de la caste, mais signifie aussi bien ce qu ec'est littéralement, c'est un travail, un boulot, un job... être combattant mercenaire pour beaucoup implique d'intégrer une compagnie de mercenaire qui louera tes services (d'autres seront itinérant et solitaire), mais t'as des comptes à rendre à des gens bien souvent. c'est peut décrit dans les bouquins, mais Kor pullule de factions divers et variées servant leur propres intérêts. exemple une compagnie de voyage qui regroupera des éclaireurs(voyageur), garde du corps(protecteur), mercenaire(combattant), marchand itinérant(commerçant), des artisans, des mages baladin et guérisseur, etc, etc, etc... tous ceci quitte un peu le giron de la caste et vont vivre leur vie, la caste leur a enseigné des compétences, un savoir, qu'ils peuvent mettre maintenant aux services de leur pays, leur peuple, leur propre vie, etc...
le cordon ombilical n'est pas coupé, mais le lien est moins proche. mais tout ceci incombe des devoirs... voilà ma vision des carrières, il ne faut pas que ça devienne quelque chose d'obligatoire et/ou systématique, et encore moins une ouverture à un nouveau bénéfice puissant, mais que ce soit un intérêt pour le sens premier que ça représente, libre à toi d'ailleurs de créer tes propres carrières, car le monde de Kor ne peut ce résumer à la grosse poignée de carrière offerte par chaque castes, mais attention à pas tomber dans les délires de joueurs.

tout ce qui est traité de prêt ou de loin par les livres de castes est source d'inspiration pour créer des carrières, au début il existé que celles décrite dans le livre de base, puis est arrivé Oracle et là on a découvert des carrières de statut III, de prodige, de questeur blanc, les Historiens, les Aeshims, etc... mais tout ceci a toujours existé dans le background de Kor, ça a juste été mit et traduit pour le système de jeu, demain libre à toi de créer la carrière de chasseur gris ou de garde écarlate.

une épreuve pour obtenir une carrière? bien sur il va de soit, qu'avant d'embaucher quelqu'un, on veut tester ses compétences et savoir s'il fera l'affaire, suffit de faire une mise en scène en rapport avec la carrière, les instructeurs peuvent envoyer le joueur sur une mission facile et sans conséquence pour tester les bases, ou bien pourquoi pas créer un jeu de rôle et une situation qui mettra le personnage à l'épreuve à son insu...
pour devenir légionnaire par contre... "Engagez vous, engagez vous qu'ils disaient!!" ton protecteur selon moi a juste a savoir appliquer son nom en bas à droite d'un document et à moindre mesure savoir lire pour savoir à quoi son contrat va l'engager^^ la légion ce moque de tes compétences, une fois que t'as signé, ils vont te forger, te façonner, t'éduquer, te dresser, les compétences requises te seront apprises par le labeur... eux ont besoin de la part du candidat que peu de choses, résumé à obéissance, discipline, loyauté, fidélité... si t'as pas ça, tu feras jamais corps avec la légion, coup de pied au cul sans ménagement, ils ont pas de temps à perdre avec les baltringues qui pensent ce chercher une vocation, Ici! c'est la LEGION!!!  :D

en jeu, présente à ton joueur une situation à affronter avec peu de probabilité de réussite, que ça paraisse insensé, mais qui sera résolu par l'obéissance totale de chaque individu pour donner corps aux ordres du chef, encore mieux si le chef est un connard fini que le Pj peut pas encadrer pour voir son orgueil passe avant l'intérêt de groupe, tu peux ensuite ponctuer l'idée en mettant un pnj qui lui refuse de suivre les directives et fera échouer le groupe, à lui de le convaincre, on mesure la résistance d'une chaine à son maillon le plus faible... les instructeurs seront observateurs sur sa capacité à suivre, écouter, obéir sans discernement, mais aussi à son esprit d'adaptation, d'improvisation, de leader, afin de voir en lui s'il y a le germe d'un officier potentiel, ou s'il restera qu'un outil efficace.

il ne sera pas juger sur sa performance personnel, mais sur la cohésion de groupe.

tu peux aussi tout simplement lui donner, ainsi qu'à ses compagnons de fortune passant aussi le test, un parcours d'obstacles, avec un temps chrono à respecter, quiconque sera pas dans les temps sera éliminé... s'il arrive 1er ou dans les premiers, tu laisses la course ce finir et lui annonce qu'il a échoué (ainsi que ceux étant devant lui ou aux alentours... la légion avance ensemble, combat ensemble et meurt ensemble... s'il a pas su aider ses compagnons moins chanceux et moins fort que lui pour qu'ils puissent traverser la ligne d'arriver tous ensemble, ça ne sert à rien... seront gardé sans distinction de résultats ceux qui ce seront serré les coudes, ceux qui auront coopéré pour franchir les obstacles, même si c'est les plus mauvais, la légion les forgera.

19
Règles / Re : question de DOUBLE ATTAQUE
« le: 25 mars 2014 à 02:18:32 »
vigilance, page 104 du livre de base 2ème ed.
permet via un jet de savoir ce que fera l'adversaire et même de gagner un bonus applicable à l'init pour agir avant lui s'il attaque.
sens du combat est un avantage, pour ma part j'ai gardé la petite partie RP de celui ci accordé en 1ère qui fait que t'es observateur et dans l'agitation du combat tu vois et comprend les choses là ou les autres sont sous l'emprise de l'adrénaline et moins perceptif.

Edit: sens du combat en fait s'avère s'appeler sens en alerte, avantage P87, mémoire taquine ou bien changement de formulation de 1ère à 2ème ed :p

20
Background / Re : Un amour béni des dragons
« le: 22 mars 2014 à 13:06:23 »
c'est plus spirituel que quelque chose de matériel dans sa conception
c'est plus officieux, qu'officiel aussi...

un dragon par les hasards de la vie découvre une histoire, une tranche de vie des hommes, et en est ému à titre personnel, il approuve et souhaite à embellir leur vie.
surement de façon discrète et modeste il veillera de temps en temps à ce que ce couple manque de rien, qu'une récolte soit prospère, qu'un accouchement ce passe sans mal... fera planer l'aura de sa présence pour qu'une créature monstrueuse perdu dont ne sais ou ce détourne de cette petite maison les abritant...
eux ne sauront rien, personnes non plus... mais disons que nous on parlerai d'avoir une bonne étoile, il t'arrive pas forcément de bonne choses, mais t'en arrive jamais de mauvaises  :)

il ce peu que le dragon ai fait part de son plaisir à les avoir découvert et leur ai donné une bénédiction, de bon vœux pour leur vie à venir
cela ce traduira peut être en jeu et de façon systémique par une chance accrue, c'est libre d'expression chacun y voit ce qu'il veut selon le degré de poésie de son âme :p

nombreuse doivent être ses histoires aux yeux des millénaires traversé par le royaume de Kor, mais rare, voir très rare, aux yeux des humains à la vie éphémère et au regard ne portant pas plus loin que leur horizon  ;)


pour cette histoire je te taquinerai en te disant de ne pas l'aborder de cette façon, "masterise pas ce scénario" mais fais en "une campagne" l'histoire est très belle, noble, plaine de poésie et d'amour, les péripéties traversent Kor de long en large, c'est un super décor à exploiter  8->

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