Je vais réfléchir à ce point qui me semble fort intéressant...
Moi j'ai une question un peu plus tendancieuse
Le système de progression des tendances me semble fait pour que les persos à la volonté faible tendent à équilibrer leurs tendances...
En gros lorsqu'on commence avec une tendance boostée, on peut facilement s'échouer dans une autre voie... mais il n'est pas posssible de revenir extrémiste... même si on veut changer d'extrême.
Suis-je dans le juste ou dans le faux ?
Mes joueurs commencent à grincer des dents... je vais devoir en répondre
Le système de progression des Tendances ?
Celui-ci n'est-il pas à ce point ouvert qu'il te permette au MJ de "dispenser" les points de Tendance à sa guise sans s'en t'en remettre à un modèle mathématique complexe et si peu adapté à la richesse de ce magnifique jeu d'équilibre philosophique ?
Pour ma part, lorsque je récompense mes joueurs, leurs actions dans un scénario compte, leur réussite aussi. Mais personnellement, c'est pendant les moments de calme, les moments de rôle-play que je note (pour remise aux pjs en fin de scénario) l'évolution de leur Tendance. J'évite lâchement les règles à ce moment pour donner au joueur une évolution que je "juge" (oui, c'est là que mon travail de MJ plaît ou déplaît...) une évolution cohérente en accord avec l'état d'esprit du joueur durant la partie terminée.
Un jet de dés ne doit pas illustrer, à mes yeux, la volonté première d'un individu à évoluer vers une conviction profonde, réelle et engagée. Nous prenons tous des décisions "sur le coup", mais ce n'est pas ce qui nous fait basculer définitivement d'un côté ou de l'autre !
Si un joueur a raté la mission de ses derniers employeurs, qu'il a perdu un proche, s'est fait volé sa bourse ou est victime d'une accusation grave ; il peut s'en remettre aux poings ! Ce n'est pas pour ça qu'il devient automatiquement un fou sanguinaire ou un adepte de la Fatalité. Non, il a "pété" un plomb, poing... oups ! point.
Je serais partisan de gérer la remise des points de Tendance "sur le fond" des comportements de mes joueurs. Une action, ne doit pas entraîner à chaque lancé de dés, le jeu des Tendances.
Pour les actions Draconiques ou héroïques (
le grand méchant se prépare à abattre le compagnon d'enfance du PJ, mais ce dernier rassemble tout son courage pour tenter de faire basculer le grand méchant inextrémis) ou Fatalistes (
le PJ veux tuer les enfants de son ennemi -là, c'est très méchant !), tu peux t'en remettre aux règles*, mais pour le reste du jeu, une évaluation du rôle-play de tes joueurs traduira une notation appropriée des points de Tendance qu'ils pourront recevoir....
*- conservation d'1 dés de Tendance = 1 pt
- 1 réussite = 2 pts
- 1 critique = 3 pts
Voici ma réponse. Sûrement que d'autres MJs plus ... mathématiciens, Rôlemasteriens ou simplement simulationistes trouveront une autre forme de distribution de ces points, mais je peux t'assurer, mes joueurs sont témoins ;
il s'agit là d'une manière simple et rapide de décerner aux PJs ce qui ressort de la façon dont ils auront ré-incarnés leur personnage.
Et pourtant, je suis pourtant un scientifique de part mes études...