PROPHEZINE, les enfants de Moryagorn - Le Forum
Forum Prophezine => Prophezine => Créations => Discussion démarrée par: Ben le 15 juin 2006 à 16:12:47
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avez-vous créé des sorts ou des potions/poisons/drogues avec les régles de la Colére des Dragons ?
si oui, le zine les accepte avec plaisir ;-)
BEn
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des sorts oui pour ma part
le reste non
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avez-vous créé des sorts ou des potions/poisons/drogues avec les régles de la Colére des Dragons ?
si oui, le zine les accepte avec plaisir ;-)
BEn
J'ai récemment testé le système. Il est vraiment très au point. Je l'ai utilisé pour adapter la magie de Guildes, les phylum (pour ceux qui connaissent, des sortilèges forment des mots qui forment des phrases et un sortilège final. Très ludique et représentant bien l'étude nécessaire de la magie). Etant une adaptation, cela ne peut donc pas servir pour le zine. Dommage, l'idée de ce système est bonne, je compte d'ailleurs l'utiliser pour mon PJ Mage (mais aussi pour un PnJ très vilain, mais c'est une surprise ::)).
Par contre, je vais peut-être utiliser le système pour mettre au point une AdJ sur des symboles mystiques dont j'ai déjà parlé comme proposition pour le zine. Inspiré du Yi King, art divinatoire chinois. Je suis en train de voir si c'est réalisable (j'ai pas bcp de temps en ce moment).
Veneur
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des sorts oui pour ma part
le reste non
c'est à dire ?
un recueil de potions, de drogues, de poisons (notamment pour le module nightprowler)
ça ne te bottes pas ?
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j'ai pas dis que cela ne me bottait pas
j'ai juste dis que je n'ai utilisé le systeme que pour les sorts
pas pour le reste
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J'ai fait des sorts ;D
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alors mettez vos sorts et autres alchimie sur le forum :-)
s'il y a un peu de BG autour c'est pas mal aussi ;-)
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va falloir que je demande à mes joueurs car je garde rien :p
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Va falloir que je les retrouve ::)
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allez au boulot hop hop
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Rooooh j'ai pleins de choses pressees pour prophezine, alors me stresse pas toi, hein ;D
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Je vais voir si je peux pas sortir quelques sorts.
J'ai dans la tete quelques concepts de perso depuis quelques jours et j'ai bien envie de les poser sur le papier et leur attribuer des sorts un peu perso ;)
Et puis je pourrais toujours sortir des perso si je viens en juillet ;)
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Bon bien voici un petit poison inventé par les Historiens à Oforia que j'ai utilisé lors de la campagne des guerres humanistes... :o
Anguille Bleue
Etapes de création :
Forme de base : Liquide diff +0
Virulence : 25 (24+1) diff +12
Délais d’action : 1d10 actions diff +2
Durée d’action : 1d10 tours diff +3
Conservation : Aucune diff +0
Dommages : 1d10 + 10 diff +8
Répétition : Par Actions diff +5
Temps Formule : 10 h
Temps de Préparation : 30 h
Prix de revient : 30 x 10 (poison rare) = 300 df
Prix travail : 4 jours (formule + alchimie) par un Erudit (de rang 2 minimum)
= 120 x 4 = 480 df
Marge Alchimiste : 25 % = 75 df
Description :
Nature : liquide (macération d’algue rasoir de Oforia)
Virulence : 25
Coût : 855 df (directement chez l’alchimiste) , 1000 df (chez un revendeur de poison)
Effets : Provoque une blessure légère par hémorragie à chaque action qu’entreprend la victime. Ce poison est un liquide s’utilisant uniquement avec une arme pourvue d’un manche à poison. En effet sa forte odeur de poisson pourri l’empêche d’être versé dans un aliment quelconque sous peine d’être rapidement repéré (Mental + Perception diff 15).
Difficulté : 30
Dites moi ce que vous en pensez.
@+
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c'est pas mal du tout, ce poison !!!
c'est même super baléze :-)
BEn qui pense que le TD campagnes urbaines pourrait se passer à Oforia
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Ca serait pas un peu humaniste tout ca ? ;D
Et ouep, Oforia, pour la campagne urbaine, capourrait etre la classe ;)
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Et oui il est super balèze ce poison et, c'est fait pour ! ;D
En effet, je trouve les drogues, poisons et maladies, bien trop faible en terme d'efficacité (jet de résistance souvent trop facile) >:(
J'entreprend même de retravailler toutes ces sympathiques sal... pour les rendrent plus efficaces.
Si cela vous interessent je pourraient les mettres ici et même, et vous pourrez les regrouper pour en faire un article pour une Prophezine éventuel.
@+
PS : Non ce poison n'est pas humaniste mais purement Erudit (j'ai toujours dit que les érudits étaient de sales humanistes... ;) )
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j'accepte avec plaisir, je déteste faire de la technique (carac de PNJ, création de sort, ...) je ne comprend pas comment vous arrivez à faire celà
j'en discutai d'ailleurs il y a peu avec thomas feron qui lui adore faire des sorts lol
allalalala, un bon BG, un peu de narration et ça roule ;-) pas besoin de plus
BEn
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donc des drogues de guildes de voleurs et assassins (qui a parlé des salamandres et de l'assemblée),
des concoctions pour la vie de tous les jours, maux de ventre, maux de tête, être stérile, soigner les vérues, ...
les terribles drogues de base mais aussi les drogues pour mage (car oui ce sont des gros gros shootés !!!), voir des drogues de combat que les soldats de Kar achétent pour survivre à l'horreur des combats contre Kali (qui a parlé de Maurore !)
et bien plus ;-)
alors Kedren Valadorn au boulot là hop hop
BEn qui sort le fouet, FOUITCH FOUITCH FOUITCH
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PS : Non ce poison n'est pas humaniste mais purement Erudit (j'ai toujours dit que les érudits étaient de sales humanistes... ;) )
C'est marrant, mais la dague qui sert a utiliser le poison est completement humaniste, dit le contraire et tu mangera de la bouillabaisse ce soir dans les cachots d'Oforia >:(
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il y a des cachots dans Oforia !!!
non !!
j'apprend quelque chose là !
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T'as pas entendu parler des caves souterraines qui s'inondent a chaque marees ? ;D
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La dague creuse est juste une invention (une de plus) gardée jalousement par les érudits et qui les utilisent en cachette... ;D
En fait c'est qu'une grande bande d'humaniste qui se font passer pour de grand draconiste... affamés de pouvoir va ! ;D
Bon j'arrete mes conneries et j'me met au boulot !
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Et voilà, qu'est ce que je vous sert ?
Premier jet de petites créations :
Le Baume du Sentier
Type : Curatif
Conservation : 1d10 semaines
Durée : 1d10 jours
Coût de revient : 48 df (BL) / 78 (BG)
Temps de création : 16 heures (BL) / 26 heures (BG)
Prix de vente : 210 df
Description : Ce puissant baume a été inventé par les Prodige à l'usage du voyageur et de l'aventurier qui sont nombreux à mourrir, sur le bas côté de la route, suite au manque de soins de leur blessure (infections, douleur...). En effet c'est un puissant analgésique qui enlève le malus due aux blessures légères. Sa longue durée d'action permettra à l'aventurier, qui ne ressent plus la douleur, de rejoindre une ville proche afin d'y recevoir des soins (nettoyage abondant de la blessure à l'eau de source pour enlever le baume + soins), faute de quoi la victime sera prise de violentes fièvres incapacitantes (1d10 heures), mais non mortelles. Il existe aussi une version capable de traiter les blessures graves (550 df).
Difficulté de création : 16 (blessures légères), 26 (blessures graves)
La Caresse de Soie
Type : Drogue
Forme : Liquide
Virulence : 20
Délai : 1d10 actions
Durée : 1d10 heures
Effets : Aphrodisiaque et Hypnotique (-5 à la volonté)
Effets secondaire : Accoutumance Lente
Coût de revient : 310 df
Temps de création : 31 heures
Prix de vente : 1300 df
Description : Crée pour les courtisanes, cette huile de massage est très appréciée par les plus riche nantis pour son effet hautement aphrodisiaque permettant des heures de plaisirs intenses... Ce que gardent bien de révéler les courtisanes, c'est que cette huile a aussi des propriété hypnotique secrètes leur permettant d'abaisser la volonté de la victime. Ainsi les confidences sur l'oreiller sont bien plus faciles à obtenir (jet d'opposition Soc + Emp contre Men + Vol). Les manipulatrices de cette drogue se protègentdes effets et de l'accoutumance par mitridatisation dès quelles ont prouvés leur loyauté dans la carrière (Statut 3 minimum).
Difficulté de création : 31
La Malveillante
Type : Poison
Forme : Liquide
Virulence : 20
Délais : 1d10 tours
Durée : 1d10 heures
Effets : nausées (-5 à toutes les actions)
Temps de création : 30 heures
Coût de revient : 300 df
Prix de vente : 1200 df
Description : Poison non mortel qui provoque de fortes brûlures d'estomac et des nausées, il a été dévellopé pour la classe classe noble en vue des intrigues de cour. Largement incapacitant il empêche tout individu de se rendre à un rendez vous important ou gallant, permettant ainsi à l'empoisonneur de profiter de l'absence de son adversaire. Très vite son utilisation s'est étendue aux négociations commerciales par des marchands peu scrupuleux... toutefois plus malin, il a été dévellopé pour eux, des versions moins incapacitantes, largement utilisées au cours d'un repas ou d'un banquet (malus de -1 à -4), permettant à la victime de tout de même venir aux négociations, brisant ainsi leur concentration... Dans toutes ces versions, ce poison reste très discret et donc très difficile à repérer (Men + Per diff 25)
Difficulté de création : 30
La Fuite
Type : Drogue
Forme : Gaz
Virulence : 16
Délai : Immédiat
Durée : 1d10 actions
Effets : Troubles sensoriels (-3 à la perception)
Temps de création : 30 heures
Coût de revient : 90 df
Prix de vente : 560 df
Description : Ce gaz contenu dans une petite ampoule de verre, que l'on brise aux pieds de la cible (jet de lancer), troubles tous les sens de la victimes (-3 à la caractéristique de Perception) en provoquant des vertiges, permettant ainsi de se glisser derrière un garde plus discrètement, d'annihiler l'odorat d'une meute de chien à votre poursuite... La victime qui repère la forte odeur de ce gaz lors de sa libération (Men + Per diff 15) peut tenter de retenir sa respiration pour en éviter les effets. Une personne qui n'a pas réussit le repérage prendra l'effet de cette drogue pour un gros coup de fatigue tant sa durée est limité dans le temps... a moins qu'il ne réussisse un jet de Mental + Vie en cité pour avoir déjà entendue parler de cette drogue.
Difficulté de création : 30
En espérant que tout ceci vous ai plus... la suite bientôt ! 8)
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Très très bon travail, très intéressant... mes joueurs ne vont pas s'en remettre :)
Des créations comme ça, ça a sa place dans un Prophezine... non?
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parfait c'est pile poil ce que je cherchais, on a des régles pour faire des sorts et potions (bon perso je déteste toucher et faire des régles tout comme jouer avec des + ou - pour créer des sorts et alchimie, je préfére un bon BG)
ça trouverait sa place dasn campagne urbaine ça ;-) pour info ce sera le prochain TD du zine
BEn
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Bon et bien puisque vous aimez en voila 3 autres :)
La Virulente
Type : Poison
Forme : Liquide
Virulence : 21
Délai d'action : 1d10 heures
Durée d'action : 1d10 heures
Dommages : 1d10+16
Action répétitive : Dommages toutes les heures
Effets : Affaiblissant (-1 en FOR), Pyrétique (-1 en RES), Vomitif et Laxatif
Difficulté de repérage : 21
Effets Secondaires : Perte définitive du point de Force et de Résistance
Temps de création : 40 heures
Coût de revient : 400 df
Prix de vente : de 1700 df à 2000 df
Description : La virilente est un poison insidieux, de longue haleine et, presque indétectable. Il agit comme une maladie, provoquant pendant des heures, de fortes fièvre, des vomissements, la courrante et une grande fatigue... la cible tant affaiblie perd définitivement 1 point de Force et de Résistance et, subit toutes les heures 1d10+16 points de dommages. Le soigneur qui tente de diagnostiquer cette maladie peut comprendre qu'il sagit de l'effet de ce poison en réussissant un jet de Men + Médecine (Spé Diagnostique) diff 20. Ainsi il pourra lui donner l'antidote adéquat qui est aussi rare et cher que le poison lui même. En effet, seul les meilleurs herboristes connaissent le secret de ces substance, son utilisation et sa confection sont punis de mort, ce qui en fait un poison uniquement crée sur commande et au tarif souvent astronomique.
Difficulté de création : 40
La Furie
Type : Drogue
Forme : Poudre
Virulence : 21
Délai : 1d10 actions
Durée : 1d10 heures
Effets : Stimulant musculaire (For +3)
Effets secondaires : Palpitations cardiaques infligeant une blessure grave
Temps de création : 20 heures
Coût de revient : 60 df
Prix de vente : 225 df
Description : Cette drogue originairement crée pour les combats d'arène clandestin, s'est vite répendue jusqu'aux Crocs et donc aux combattants tentant de protéger le monde des incurssions du royaume de Kali. Cette drogue augmente les capacités musculaires de l'utilisateur (+3 en force) ce qui permet de donner des dommages plus important. Cependant, la puissance de cette drogue, crée aussi un emballement cardiaque qui provoque une blessure grave immédiate et sans protections au consomateur. Cette drogue est tolérée sur les Crocs en tant de crise mais, son utilisation est punis lors de batailles "classiques" ou dans la vie de tous les jours.
Difficulté de création : 20
La Résonante
Type : Drogue
Forme : Poudre
Virulence : 25
Délai : 1d10 Tours
Durée : 1d10 Heures
Consevation Inhabituelle : A l'air Libre
Effets : Stimulant sensoriel (+5 Perception) ou, Stimulant cérébral (+5 Intelligence) ou, Stimulant empathique (+5 en Empathie)
Effet Secondaire : Accoutumance Lente
Temps de création : 35 heures
Coût de revient : 350 df
Prix de vente : 1340 df
Description : Cette drogue crée par, et pour, les mage, augmente certaines capacités de l'utilisateur afin de l'aider a entrer en harmonie avec une matrice. Il existe une drogue spécifique à chacune d'entre elles augmentant, d'un bonus de +5, soit, l'empathie (matrice Instinctive) soit, la perception (matrice Invocatoire) soit, l'intelligence (matrice de sorcellerie). Bien entendue cette alchimie (car les mages se refusent à appeler cela une drogue), dont le secret est gardé jalousement, ne sera vendue qu'à un membre de la casste, une dose à la fois, afin d'éviter tout traffic au marché noir.
Difficulté de création : 35
@+
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il faut accentuer un tout ptit poil l'historique des drogues/poisons/potions et c'est nikkel
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j'accepte avec plaisir, je déteste faire de la technique (carac de PNJ, création de sort, ...) je ne comprend pas comment vous arrivez à faire celà
j'en discutai d'ailleurs il y a peu avec thomas feron qui lui adore faire des sorts lol
allalalala, un bon BG, un peu de narration et ça roule ;-) pas besoin de plus
BEn
C'est vrai ça rien ne vaut l'impro! Mes meilleurs partie se font toujours en impro (d'ailleur, celle d'hier etait pas mal), alors potasser des heure en creant toute les carac technique du scenar, je l'ai fait une fois et ca ma meme pas servit! donc tres peu pour moi!
sinon très bon boulot ces potions, vais ptete en utiliser sur mes joueurs (quoique mon necrosiaure d'hier les a bien calmé ;D)
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le nécrosiaure a été pendant longtems LA plus grosse bête pour tuer du pj
+22 pour toucher ça aide :-)
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Rooooh tuer des PJs de facons si mal habile, c'est pas joueur. Je prefere sortir des gros drapeaux avec ecrit dessus "Attention piege" alors qu'ils sont en plein stress et ne prennent pas le temps d'y faire attention. Et puis paf le coup de fourbe qui leur tombe dessus et ca fini par un : Merde on est con on aurait du s'en douter ;D
Alors qu'un gros necrosiaure, c'est moche, c'est vilain et ca fini un grosse boucherie qui prend du temps ::)
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LOL
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Je découvre ce post... ainsi qu'une chouette création (parmi d'autres) qui me plait particulièrement : la caresse de soie (allez savoir pourquoi !!! ;D).
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On s'en doute tous plus ou moins ;D