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Auteur Sujet: Un point de règle vous pose problème ?  (Lu 84824 fois)

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Hors ligne vernard

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Un point de règle vous pose problème ?
« Réponse #20 le: 14 mai 2004 à 00:40:02 »
A ce propos, le nouveau bénéfice du Duelliste, vous l'appliquez comment ?

Seulement en duel un contre un ou aussi dans une mélée ?

Cette technique est très puissante si le duelliste est très rapide (haute initiative) ....
Fan des univers différents et des jeux sachant les exploiter...

Hors ligne Kay'le

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Un point de règle vous pose problème ?
« Réponse #21 le: 14 mai 2004 à 10:59:22 »
Citation de: "vernard"
A ce propos, le nouveau bénéfice du Duelliste, vous l'appliquez comment ?
Le duelliste jette ses dés, et grilles ceux qu'il veut avant que l'autre ne jette ses dés restants
Citer

Seulement en duel un contre un ou aussi dans une mélée ?
Dès que le duelliste est en 1 vs 1
Citer

Cette technique est très puissante si le duelliste est très rapide (haute initiative) ....

(ou avoir deux armes) Effectivement :)
Mais à deux contre un, vaut mieux être guerrier...

Hors ligne vernard

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« Réponse #22 le: 14 mai 2004 à 11:27:52 »
Citation de: "Kay'le"
Le duelliste jette ses dés, et grilles ceux qu'il veut avant que l'autre ne jette ses dés restants


Qu'est ce que tu veux dire par "dés restants" ?
Fan des univers différents et des jeux sachant les exploiter...

Hors ligne Moonwolf

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Un point de règle vous pose problème ?
« Réponse #23 le: 14 mai 2004 à 12:01:29 »
Moi j'aime bien les duellistes, ca permet d'embetter les perso un peu trop puissant  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:

J'attend avec impatience d'en mettre un en face de mon chevalier  :mrgreen:
"...So i'm running in the street and shooting people all around..."

Hors ligne Kay'le

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« Réponse #24 le: 14 mai 2004 à 12:14:42 »
Citation de: "vernard"
Citation de: "Kay'le"
Le duelliste jette ses dés, et grilles ceux qu'il veut avant que l'autre ne jette ses dés restants


Qu'est ce que tu veux dire par "dés restants" ?

Les dés d'initiative qui lui reste après que je duelliste lui en ai enlevé ;)

Hors ligne Kay'le

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« Réponse #25 le: 14 mai 2004 à 12:15:10 »
Citation de: "Moonwolf"
Moi j'aime bien les duellistes, ca permet d'embetter les perso un peu trop puissant  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:

J'attend avec impatience d'en mettre un en face de mon chevalier  :mrgreen:

Ca remet les pendules à l'heure avec les bourrins prétentieux ;)

Hors ligne vernard

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Un point de règle vous pose problème ?
« Réponse #26 le: 30 mai 2004 à 14:00:32 »
J'ai quelques problèmes avec les fameux cuirs de Tyann Cynn (décrits dans un livret draconique... Vent ou Métal je sais plus...)

Quels jets/capacités sont nécessaires pour fabriquer de tels objets ?
Les capacités magiques... combien d'utilisation peut on en faire et sur quelle période de temps...?

Personnellement j'ai considéré que ces pouvoirs pouvaient être utilisés un nombre de fois par augure égal à la Tendance Dragon du porteur (si le porteur change en cours d'augure, les "charges" utilisées limitent aussi les utilisations par ce nouveua porteur...)

Est ce qu'il serait pensable que plusieurs artisans de diverses "sphères" existent sur ce modèle ???
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Hors ligne Bûth

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« Réponse #27 le: 05 juin 2004 à 22:43:50 »
Citation de: "Moonwolf"
Moi j'aime bien les duellistes, ca permet d'embetter les perso un peu trop puissant  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:

J'attend avec impatience d'en mettre un en face de mon chevalier  :mrgreen:


eh bein t'as vu le résultat  :mrgreen:

le "chevalier" est malencontreusement devenu un guerrier entre temps...
ce qui lui a permis d'avoir exactement la meme init que le duelliste, ce qui a été fatale au duelliste... dommage
Bûthrakaur The Green

Hors ligne Kay'le

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« Réponse #28 le: 06 juin 2004 à 09:41:04 »
Citation de: "vernard"
J'ai quelques problèmes avec les fameux cuirs de Tyann Cynn (décrits dans un livret draconique... Vent ou Métal je sais plus...)
vent, mais surtout mise à jour (y avait pas les cores pour les jets
Citer

Quels jets/capacités sont nécessaires pour fabriquer de tels objets ?
1 ere obligation : être Tyann Cynn ou un de ses apprentis lol, pour ce qui est des scores ils sont dans le mise à jour
Citer

Les capacités magiques... combien d'utilisation peut on en faire et sur quelle période de temps...?

Personnellement j'ai considéré que ces pouvoirs pouvaient être utilisés un nombre de fois par augure égal à la Tendance Dragon du porteur (si le porteur change en cours d'augure, les "charges" utilisées limitent aussi les utilisations par ce nouveua porteur...)
T'as posé la question sur la faq ?
Citer

Est ce qu'il serait pensable que plusieurs artisans de diverses "sphères" existent sur ce modèle ???

C'est toujours pensable, mais cela réduit d'autant la singularité de Tyann Cynn..

Hors ligne vernard

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« Réponse #29 le: 06 juin 2004 à 23:11:23 »
Ce qui me dérange c'est qu'il s'agit d'objets portant des effets magiques permanents... faits de main humaine !
Sur Kor, les objets enchantés permanents sont volontairement quasi inéxistants (et surtout les humains n'ont pas la capacité d'en faire sans aide draconique...) D'où mes interrogations sur ce "super-artisan"
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Hors ligne Fly

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« Réponse #30 le: 07 juin 2004 à 10:55:31 »
Citer
Sur Kor, les objets enchantés permanents sont volontairement quasi inéxistants (et surtout les humains n'ont pas la capacité d'en faire sans aide draconique...) D'où mes interrogations sur ce "super-artisan"


Ben je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. Les objets magiques permanent c'est possible, je pense. De très bons artisans avec le temps et les matériaux nécessaires peuvent réaliser ce prodige. Seulement, comme tout ce qui concerne la magie, il faut de l'énergie pour le rendre actif. Moi, j'ai un personnage qui possède une armure enchanté. Une foix par jour, elle génère un bouclier d'embrun. C'est plutôt pratique, mais la condition étant que mon combattant développe la sphère de feu pour fournir à mon armure l'énergie suffisante pour le sort. Sinon elle est normale. Voilà, pour moi, sous certaines conditions les objets magiques sont faisables sans l'aide d'un dragon...

Amicalement.
Et si nous vivions tous en harmonie?

Fly Maître d'arme, chef de la milice de Hyanos.

Hors ligne vernard

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« Réponse #31 le: 22 juin 2004 à 21:54:12 »
Je suis totalement d'accord avec cette approche consistant à limiter les pouvoirs de ces objets en réclamant une sorte de rechargement.. c'est pourquoi j'ai apporté une petite modif de ce style à l'Enchantement par exemple!
C'est aussi pour cela que Tyann Cynn me trouble un peu car il place des sorts "permanents" sur les objets... Rien dans les règles ne permet de réaliser une telle chose et en plus aucune limitation n'est donnée!
Limiter les utilisations par la Tendance Dragon est pas mal mais j'aimerais bien savoir comment il fait notre très cher artisan.. :twisted:

Ce que j'appelle "objets permanents", ce sont les objets type Ecailles dont les pouvoirs sont permanent, sans notion de "charges" ou d'énergie limitée de quelque nature que ce soit...
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« Réponse #32 le: 22 juin 2004 à 22:46:42 »
Citation de: "vernard"
Je suis totalement d'accord avec cette approche consistant à limiter les pouvoirs de ces objets en réclamant une sorte de rechargement.. c'est pourquoi j'ai apporté une petite modif de ce style à l'Enchantement par exemple!
C'est aussi pour cela que Tyann Cynn me trouble un peu car il place des sorts "permanents" sur les objets... Rien dans les règles ne permet de réaliser une telle chose et en plus aucune limitation n'est donnée!
Limiter les utilisations par la Tendance Dragon est pas mal mais j'aimerais bien savoir comment il fait notre très cher artisan.. :twisted:

Ce que j'appelle "objets permanents", ce sont les objets type Ecailles dont les pouvoirs sont permanent, sans notion de "charges" ou d'énergie limitée de quelque nature que ce soit...

considère que c un enchantement (une seule utilisation) :)

Hors ligne Monolith

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Un point de règle vous pose problème ?
« Réponse #33 le: 09 juillet 2004 à 11:32:21 »
J'ai un petit probleme :

un de mes joueurs veut une armure de plaques , le probleme est que ca coute extrement cher dans le commerce.
Mais il veut acheter les matiere premiere pour ne payer que l'artisan , jusque la pas de probleme , sauf que je veux bien , son idee est pas mal , mais le hic c'est combien il faut de metal ou d'acier pour une telle armure ??? donc si quelqun a la reponse ca m'arrangerai.

merci d'avance
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Hors ligne bubu

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Un point de règle vous pose problème ?
« Réponse #34 le: 09 juillet 2004 à 11:40:43 »
Bonjour

la réponse va être simple
patiente encore quelques jours
et tu auras tout ton bonheur dans le prochain Prophezine ;)

affaire à suivre donc

Ludiquement,

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« Réponse #35 le: 09 juillet 2004 à 11:43:03 »
je viens de penser à un truc aussi

tu as aussi la réponse à ta question dans cet article paru au N°2

http://prophezine.apinc.org/dernier/2/conseilsdekhy/conseils/artisanat_elementaire.php

à la rubrique :

Les quantités utilisées

Ludiquement,

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« Réponse #36 le: 09 juillet 2004 à 11:48:09 »
Donc ce qui fais 50kg de fer pour l'armure de plaque merci Bubu
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Hors ligne bubu

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« Réponse #37 le: 09 juillet 2004 à 11:51:08 »
bah j'ai pas le poids de l'armure complète en tête

mais oui si elle fait 25kg il faudra environ 50kg, mais c'est variable suivant les compétences de l'artisan, ce n'est pas une règle figée dans le marbre ou plutôt dans le métal  :mrgreen:

Ludiquement,

Hors ligne Monolith

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« Réponse #38 le: 09 juillet 2004 à 11:55:34 »
Je pense que ca ira il est pres a debourser 2000drac de fer ,1 d'argent et 10 de bronze ,a ce pris la y devrait avoir un bon artisant, en plus ya un artisan au sein du groupe qui a un bon contact et pour couronner le tout il ce dirige vers Dungard je crois ca devrait aller.
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« Réponse #39 le: 09 juillet 2004 à 12:30:57 »
Il y a quelques temps l'idée d'une petite aide de jeu sur la magie usuelle avait été évoqué... le but était de donner quelques règles très simple pour la conception de tels objets.

Quelqu'un a t'il entendu reparler de cette idée ???

Sinon, à vos tables avez vous créés de nouveaux objets de magie usuelle...?
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