Bonjour tous le monde,
J'ai moi aussi quelques questions qui n'ont pas été abordée dans ces 3 pages pleines d'info qu'est ce post ^^. L'Etoile, les Tendances me posent un sérieux problème avec mes joueurs.
Commençons par les tendances. Je ne vous parle pas des tendances en elles mêmes avec leur fondements et leur politiques etc... mais je vous parle des jets des Tendances. Le LdB permet un nombre infinie de lancé de dé des tendances et avec le système crée par le jeu et bien mes joueurs sont montée en un scénario a 5 points répartie dans leurs tendances favorites. Et je trouve ca totalement naze ! d'autant plus que j'ai un enfant et un ado dans le groupe donc si des personnes devraient avoir des difficulté à monter leurs tendances c'est bien eux qui, d'un point de vue personnel et rp, doivent apprendre le monde et suivre la tendances qu'ils pensent bien plus adaptés à leur besoin. Donc j'ai un véritable soucis. J'ai essayé plusieurs choses pour limité ca :
- Une justification RP de leurs jets de tendance et je ne prend pas en compte le jet si la justification ne me plait pas.
- Limité les jets à 1 par jours (dans le scénario)
Mais bon même si cela réduit pas mal ils en font encore trop à mon goût. Comment gérez vous ça ? J'aimerai beaucoup avoir d'autre avis la dessus car force est de constater que je m'y prend mal :/
Là dessus j'ai essayé un peu de tout à ma tablée... limiter les jets, ne pas les limiter
Et en fait, ça s'est régulé un peu de façon "naturelle". En effet, je donne une très large part de l'xp des persos en fonction de l'interprétation - me basant sur le concept du perso, l'évolution éventuelle souhaitée (et annoncée) par le joueur... et aussi bien évidemment, les tendances.
Au fur et à mesure des parties, les joueurs ont pris l'habitude de gérer leurs tendances pour coller à leur perso; je donne un exemple: un guerrier Zul fanatique draconique joue comme à l'accoutumée à merveille son perso. Il ne se méfie pas, et en milieu de partie passe à 4 en tendances dragon et 1 en tendance homme. Il conserve ces tendances quelques heures de jeu durant et rétablit son 5 en dragon juste avant la fin de la soirée, qui correspond cette fois là à une remise d'xp. Je lui remet alors moins que d'habitude pour l'interprétation, car son jeu de personnage n'a pas subtilement évolué au regard de ses tendances. Les parties suivantes, il fait tout ce qu'il peut pour conserver sa tendance dragon à 5, se limitant de lui-même sur le choix des dés.
Cela vaut aussi bien évidemment pour les persos aux tendances mitigées.
Du coup, et c'est là que ça se corse,
je ne fais plus évoluer les tendances en fonction des actions des personnages. Ils les maintiennent par leurs choix de dés, et sont censés les interpréter selon les choix qu'ils font lors des jets.
J'ai également introduit le fait qu'un joueur qui fait un tour de compteur d'une tendances alors qu'il est à 5 dedans peut effacer 3 cercles au choix ailleurs. Cela évite à un joueur draconique avec 1 cercle en fatalité par exemple, d'être obligé de monter la tendance à 1 pour ensuite pouvoir la descendre à 0 sans cercle.
Au final, une bonne part de mes persos - ceux qui sont à 5 quelque part - ne jette qu'un seul dé de tendance (partant du principe qu'ils conservent toujours le même), réservant le jet des 3 dés aux situations extrêmes.
Cette façon de faire est bien sûr tout à fait spécifique à ma table, et s'écarte quelque peu du principe de départ des tendances. Mais ça marche bien, et ça fait une brique de plus qui concentre les joueurs sur leur interprétation.
L'étoile maintenant... Je vais commencer simple pour avoir une réponse courte et je reposterai si jamais y'a besoin la dessus... est-ce qu'il y a un add-on de Prophecy qui parle beaucoup des Etoile et qui nous permet enfin d'en apprendre un peu plus sur elles ? Car bon je viens de finir le scénario proposé dans le suppléments de Brorne et à la fin il y a une phrase qui m'a laissé sur le cul... Bon et bien maintenant libre à vous d'apprendre à vos joueurs ce que vous voulez sur les Etoiles. et la bah ... je leur est honteusement dit : On verra ça le prochain scénare les gars Cool... Pleurs
A ma table, je n'ai toujours pas introduit les étoiles mais je commence à songer à le faire (après 5 ans de campagne il est temps^^). Mais je prévois de faire ça de façon très "poétique" pour le coup (ça va plaire ça^^). Simplement qu'à mon sens, laisser les joueurs dans le flou le plus total, les manipulant sans qu'ils aient les aboutissants de leurs actions me semble la meilleure façon de garder aux étoiles leur intérêt supérieur. On dépasse de loin ici les enjeux politiques, économiques, sociaux, les intérêts des dragons et des Grands Dragons themselves!!! Une force suprême, supérieure, qui décidera de l'avenir de l'univers... les joueurs ne devraient pas se rendre compte de ce qui se passe avant plusieurs parties, croire être manipulés par un puissant mage, une force occulte. Et ne découvrir qu'après de longues quêtes l'existence des Prophéties.
A mon sens donc, il est préférable de garder l'explication profonde pour le plus tard possible... et pourquoi l'amener en douceur uniquement pour le Guide d'abord (qui d'ailleurs serait presque plus intéressant hors du groupe dans un premier temps).
Du côté MJ par contre, il y a les informations essentielles dans le livret des secrets du monde, ainsi qu'au travers des différents scénarios autour de Z'emd et d'O'rah.
Je vais m'adapter et voire ce que je peux faire.
Mais tout de même je tien a préciser que l' "ancien" le moins expérimenté a déja 200+ points d'XP et dispose d'un équipement conséquent fournis par d'autres anciens (un Artisant Noir très doué et un Combattant Noir désirant se débarasser discrètement de son matériel fataliste... ça aide).
Donc dur dur de rattrapper son retard (surtout que les autres personnages ne sont pas aussi généreux au niveau équipement...).
Quand à butter le perso de celui qui contre le repport... pourquoi pas. On verra bien mais il semble presque prêt à abandonner son perso pour un nouveau... donc je lui laisse une chance Sourire.
L'équipement ne sert qu'à être perdu ou détruit un jour ou l'autre... ce n'est pas vraiment une "avance".
Quant à celui qui semble prêt à changer de perso, faut vite buter l'actuel!
Pour expliquer mon propos^^
S'il est prêt à changer de perso (surtout avec moins de 300 d'xp), c'est que l'actuel ne lui plaît pas forcément des masses... au pire, il pourra en refaire un dans le même style plus tard, mais optimisé à la création - avec un report d'xp.
L'avantage est qu'il ne sera pas plus déçu que ça de la mort de son perso actuel, voire même content de se lancer dans un nouveau défi qui lui plaira peut-être plus.
Et toi, tu gagnes l'avantage énorme d'envoyer le signal à ta tablée: attention, vous pouvez mourir, et ça rigole pas. Tu verras sûrement d'un coup les autres être beaucoup moins optimistes à l'idée d'aller buter un monstre tapis au fond d'une caverne sombre.
Quand au probleme du joueur/personnage solitaire je pense effectivement que je vais faire de lui le meneur du groupe (ça lui fera les pied et il sera tenu de leur donner des infos s'il veut qu'ils puissent l'aider).
Et puis étant donné son charisme (en tant que joueur) je pense que ça n devrais déranger personne... sinon lui (au début en tout cas) Sourire langue.
"Mener le groupe" est une coquille vide... il faut donner du sens à cette idée par une mise en application qui l'oblige à mettre en valeur les autres joueurs. Si tu le nomme juste comme ça meneur du groupe, ça ne l'empêchera pas de faire sa soupe tout seul.
Par contre, s'il devient responsable de la vie d'un autre joueur, s'il doit aider un autre joueur à progresser dans sa caste, si lui-même doit rester sans faire de vagues un certain temps et coordonner "dans l'ombre" son groupe, etc, là il y a du sens dans son rôle.
Le mieux serait encore que tu décrives succintement les joueurs de ton groupe, on pourrait te donner des idées concrètes