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Messages - Nypharath

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Discussions générales / Re : Meilleurs voeux!
« le: 31 décembre 2011 à 15:57:51 »
Merci à toi  :)

Meilleur vœux à toute la communauté et à vos proches pour 2012  8)

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Oracles 3 / Re : [Important] ORACLES 3
« le: 20 décembre 2011 à 20:16:45 »
Un supplément de JDR dans la cheminé c'est pas une bonne idée, à moins que ce soit un cadeau pour Kroryn  <P

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Oracles 3 / Re : Re : [Important] ORACLES 3
« le: 17 décembre 2011 à 18:44:39 »
Alors ce cadeau de noël? on y croit toujours?  ???

J'adore le cynisme  :D
D'autant plus sur ce sujet là  ;)
Mais venant d'un compte qui n'a jamais posté la moindre ligne sur ce forum, animé et participé aux divers débats, je trouve la chose plus que déplacé...  I-/

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bobby
Répondre #739 le: Aujourd'hui à 11:50:41 Re : [Important] ORACLES 3

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Parties sur Forum / Re : [Présentation] Prince Caelenar
« le: 06 décembre 2011 à 13:22:04 »
Bienvenue aussi, et c'est toujours un plaisir de voir ce jeu ressurgir dans les mains d'un MJ, moi même je vais relancer une table par chez moi en janvier  :)

A ta disposition si je peu répondre à quelques questions  :)

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Règles / Re : Bénéfice de la carrière Mage de combat
« le: 04 décembre 2011 à 19:18:29 »
Salut   8)

Le personnage ne doit pas être armé et combattre exclusivement avec de la magie. On sous entend par là, qu'une épée magique, enchanté ou bien encore sous l'emprise d'un sort de sorcellerie n'est pas de la magie, mais une arme.

Le mage de combat est un lanceur de sort offensif et il les utilise pour  terrasser ses adversaires. le corps à corps (pied/poing/etc...) n'est pas à proprement parlé une arme, mais n'est pas non plus de la magie donc n'offre aucun bonus au dommages ou à la réduction d'armure.

Lorsqu'un mage de combat de 2ème statut utilise un sort offensif infligeant 15+1D10 sur un adversaire ayant une armure de 8, il fera en fait 15+2+1D10 face à une armure de 4.
Ce même mage lance un sort plus puissant infligeant 20+1D10 et divise l'armure par deux sur la même cible, dans ce cas il fera 20+2+1D10 face à une armure de 2 (8/2=4) (4/2=2)

Lors de l'affrontement, rien ne l'empêche au circonstance du combat de donner un coup de poing à l'ennemie, mais dans ce cas là il infligera simplement for+1D10 et verra son coup absorbé par 8pts d'armure.

Le mage de combat n'est pas pour autant contraint de ce battre comme ça, il peu très bien sortir une épée et s'en servir de manière classique, sauf qu'il ne bénéficiera plus du bonus de dommage et de réduction d'armure, et ceci même s'il continue de lancer des sorts avec sa main libre. Il bénéficiera tout de même du bonus lié à l'initiative quelque soit son style de combat du moment.

Le mage de combat est très désavantagé sur l'utilisation de la sorcellerie qui bien souvent octroie des bonus et des armes, mais on voit bien que dans l'optique d'acquisition de la carrière il s'oriente grandement plus vers la magie instinctive, plus adapté au combat de nature et à son bénéfice.

Tout comme il devra prendre garde s'il possède la compétence enchantement, de s'appliquer à enchanter des bijoux/objets divers... plutôt qu'une arme.


PS: Au passage, je t'invite à faire un petit tour du coté du post de présentation général, cela nous permettra par exemple d'apprendre de toi si t'es un mj ou un pj  de Prophecy et nous évitera pour des questions avenir de te spoil de mauvaises chose par exemple dans le cas ou tu serais pj.

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Oracles 3 / Re : [Important] ORACLES 3
« le: 08 novembre 2011 à 13:52:53 »
je crois qu'on est plus près de pas du tout que du pdf.
sauf qu'on n'ose pas le dire après avoir laisser les gens en haleine toutes ces années.
on préfère les laisser plonger dans leur doux rêve nostalgique, plutôt que de les réveiller brutalement au monde de la réalité...

pilule bleu ou pilule rouge  >(

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Règles / Re : "quelques" questions...
« le: 25 janvier 2011 à 16:40:28 »
Pour les armes de sièges et mécaniques, tu as saisi la subtilité, la catapulte elle peut blesser les hommes, mais ne peut en viser un précisément et ils peuvent éviter de ce faire aplatir.

Toutes les armes de jet et de projectile peuvent être utiliser sans aucun soucis, il n'y a que l'arc qui est une exception soumis à des autorisations et code de conduite.
L'arc pourrait être comparé vulgairement à une arbalète dans le principe (un projectile bandé à l'aide d'une corde propulsé par un effet mécanique...) seul l'application de la force qui est utilisé change, là c'est l'archer qui est sollicité par sa force pour tendre l'arc, sa maitrise pour le garder bander sans ciller et sa précision pour faire mouche, ses exceptions font qu'on a fait une entorse au règlement, mais il n'en est pas moins démocratisé, il reste limité, soumis à une utilisation stricte et il a fallu le poid du Grand Dragon des Vents pour faire pencher la balance (avec le dragon de la pierre la balance aurait basculé plus vite  <P).
Toutes les autres armes, n'utilisent que la force brut et l'adresse de l'utilisateur sans artifice, cela ce ressent sur les portés et les dégâts et sont donc considéré en tout point honorable.

Pour l'âge, le sujet que tu dis en parle, mais ce n'est pas à cela que je songé, d'ailleurs la réponse de Marc dedans ce calque sur mes souvenirs et il cite un doc officiel, mais pas de lien hélas.

Pour la magie, la aussi ça semble bon, oublie surtout pas de mettre en scène chaque sortilège que tu soit MJ ou PJ, il ne faut pas résumer un sort à un lancé de Dé, la magie est l'essence de Prophecy, chaque sort doit s'accompagner de description, mise en place des clefs, ouverture de portail, bruit, ambiance...

A bientôt pour de nouvelles questions alors.

Et pas besoin de me remercier, c'est un plaisir de voir vivre le forum  ;D

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Règles / Re : "quelques" questions...
« le: 24 janvier 2011 à 15:04:03 »
Alors en ce qui concerne les armes de sièges, je n'affirmerai pas qu'il y en a dans chaque armée, mais chaque royaume doit y avoir accès je pense.
Il faut surtout distinguer la différence entre armes de sièges et mécaniques, la première sert à éventrer les défenses des fortifications humaine, les écrabouiller gentiment et est fondé sur pas mal de mouvement de force via poulie et balancier, cela ne gêne en rien la société draconique, par contre il en est tout autre pour la seconde qui représente des armes à propulsions mécanique beaucoup plus puissante qui sont elles une menace physique direct pour les dragons si elle venait à être retourné contre eux, de plus ses armes n'ont pas de valeur morale dans un combat et respecte pas la valeur d'un adversaire, tu braques ton arme sur la cible tu fait une pression de la main et hop le gars est mort transpercé de part en part avec ou sans armure sans possibilité d'esquive, c'est amorale et accessible à n'importe qui, avec une arme mécanique en main tu t'octroie un statut semi divin, tu es maitre de la vie de n'importe qui, du simple paysan au grand maître de caste, face à toi ils sont tous des insectes que tu peux écraser à ton bon vouloir, ceci est inacceptable et intolérable.



Pour l'âge, il existe une aide de jeu, j'arrive plus à mettre la main dessus dans l'immédiat hélas... Mais oui des changement s'effectue, ils ne sont pas instantané d'un coup comme cela, le matin de ton jour anniversaire tu te réveil pas avec + 1for + res ^^ ça s'échelonne sur une année +/- tu peu commencer un peu avant ou un peu après au feeling et graduellement, genre un adulte va passer dans le courant de l'année à l'âge ancien, il ne l'a pas encore atteint, mais lors d'une bataille il a subit une blessure critique très sérieuse, ça peut être l'opportunité de lui faire perdre 1 point de résistance, et en contre partie lui faire gagner 1 point de volonté pour avoir surmonter cette épreuve douloureuse, quand il atteint l'âge ancien tu lui enlève un point de force car toute ses aventures commence à le fatiguer et lui donner 1 point d'intelligence, surement qu'il va aborder les difficultés avec plus de recul et de réflexion maintenant que son corps ce dégrade, et un augure ou cycle plus tard tu fini en lui supprimant 1 point de perception en échange d'un point de présence...
Le joueur s'il possède des xp's à ses moments clef, peut compenser la perte de caractéristique sur le moment en la rachetant sans ce justifier; ceci exprimant un entrainement quotidien pour lutter contre le vieillissement, par contre plus tard s'il veut monter sa force déchu, il devra surement en rendre compte, à son âge on fait plus le con à grimper aux arbres etc...

Les avantages sont transformé ou échangé de mémoire, les avantages enfant et adolescent disparaisse à l'âge adulte et impossible de les maintenir quoi qu'il advienne, une liste les transpose automatiquement à des équivalents adulte et quand ce n'est pas possible, les converti en points d'expérience qui servent d'ailleurs  bien souvent à compenser une perte de caractéristique en la rachetant de suite.
Les avantages anciens et vénérables apparaissent aux ex adulte et peuvent ce payer en point d'expérience en les justifiant quand même via un entrainement ou un rôle play qui aura pu être construit durant la vie du personnage.

Voilà +/- de mémoire ce dont je me souvient jusqu'à retrouver le document d'aide de jeu (ne sais plus s'il est tiré de prophézine ou autre...)



Les composantes détruite sont détaillé dans les clefs du sort (consommé) ou le sort en lui même, il peut s'avérer que la clef ne soit pas décrite comme consommé, mais si la description signal que tu jette en l'air ta poudre d'argent en direction de l'ennemie, il y a peu de chance que tu sortes un aspirateur à la fin du combat pour récupérer chaque particule de poussière, donc soit c'est clairement précisé, soit c'est de la logique pure et simple.

Les clefs, elles s'utilisent avec une grande facilité, tout ce qui est chant mélodieux, danse envoutante, kata du volcan en colère, complainte de la veuve esseulé et j'en passe, le mage les connait, cela fait partie de son enseignement dans les académie de mage au début de son entré dans la caste, ses maîtres lui ont appris les chants, les danses, les runes, les postures, tout... cela ne veut pas dire qu'il est un danseur étoile ou un chanteur d'opéra inné, moi je chante sous ma douche, je connais l'air, les paroles... mais je chante faut  ;D je vais en boite de nuit, je danse le rock, je te secoue les jolies filles comme une bouteille d'Orangina pour pas que la pulpe reste en bas, mais ça reste dans un cadre festif et loin d'un concours de danse. Bien souvent il n'est demandé aucun jet de compétence au mage pour activer les clefs du sort donc il les réunies en composante ou en rôle play et hop il pleut des fleurs, les sources d'eau jaillisse, l'ennemie s'embrase tout le monde est content vive la puissante magie des dragons  :D
Mais il arrive qu'un sort précise et nécessite un jet de chant, danse, corps à corps, etc... sous une difficulté précise, dans ce cas là le mage à tout intérêt à maitriser cette compétence associé.
S'il rate son jet, la clef sera imparfaite et il subira un malus de 5 à son jet d'incantation, un sort ou il manque une clef ne peut pas être lancé, cette clef doit être remplacé pour déclencher le sort, genre tu va remplacer un diamant par un rubis, ça reste une pierre précieuse mais de moindre qualité, la plume de Fluix sera remplacé par une plume d'oiseau quelconque, le chant harmonieux par moi qui chante sous la douche... chaque clef modifié ou imparfaite apporte un -5 au jet mais permet la réalisation du sort (page 205 du livre de base 2nd édition)
une clef parfaite est une clef de qualité exceptionnelle, elles s'obtiennent quand un sort nécessite un jet de compétence précis, rune des océans entremêlé à celle des rêves artisanat dessin diff 15, si ton joueur obtient 2NR à son jet, sa clef est parfaite et il obtient un bonus de 5 à son lancement de sort tout simplement.
Moi personnellement j'ai adapté le jeu à ma sauce et accepte tout jet de compétence pour les clefs même si cela n'est pas précisé, le joueur est libre de proposé ou non d'en faire un, voir plusieurs. Geste hypnotique de la main, il peu me proposer un jet de manuel+empathie pour donner à sa gestuelle plus d'emprise, manuel+coordination pour un lancement de pierre ou de sable sur une cible, etc... selon la description de la clef j'applique une difficulté 10/15 pas moins car il faut pas pousser mémé dans les orties, et pas plus, car c'est clef sont sensé être abordable sans jet de base donc pas difficile dans l'esprit, et le mage gagne un bonus de 1pt par NR pour lancer son sort après, même s'il fait 4NR, je considère pas ça comme une clef parfaite, il aura un +4 mais pas un +5, car c'est du bonus, pour donner un peu plus de consistance à la magie et non un exutoire pour optimiser et tout démonter à moindre investissement en xp.
En contre partie, le mage aura un malus de 1 à son incantation par tranche de NR manquant pour atteindre la difficulté de base s'il vient à ce planté sévère ^^ voir peut être dans de rare cas une clef imparfaite ou impossibilité de lancé le sort sur un échec critique après tout s'il ce fait une entorse en dansant, fait tomber une clef au sol par maladresse extrême, mais c'est rare, si le joueur ne maitrise pas du tout le domaine, il demande pas à faire un jet et lance son sort de façon classique sans préliminaire.

Dans l'esprit des choses, les jeunes et adultes, les mages athlétique etc... seront plus à l'aise avec leur corps et leur gestuelle et rejoigne plus facilement la magie instinctive qui à des clefs vive, gracieuse, que les plus anciens auront plus de mal à mettre en œuvre avec leur rhumatisme  :P
Ceci ce pencheront plus facilement sur l'invocation qui regroupe des clefs plus basé sur le chant, les émotions...
La sorcellerie reçoit des adeptes souvent réfléchi et posé car elle est dangereuse, il faut de la patience, de la précision, de la minutie pour manipuler des fois des clefs dangereuses.

j'espère que ma réponse ne sera pas trop illisible et compréhensible au possible, j'ai pas trop bien structuré l'ensemble ^^

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Règles / Re : "quelques" questions...
« le: 23 janvier 2011 à 13:54:53 »
Je repensé à tes tendances...

Je ne sais si tu as déjà une idée bien conçu de l'ensemble de ton personnage, mais dans un premier temps, tes tendances pourront évoluer en jeu selon les aventures que tu vivras, mais sinon il existe une optique de carrière qui permettrait l'évolution de ton protecteur tout en lui gardant ses affinités avec la TH.

La carrière d'ingénieur militaire, c'est très particulier en mentalité, regard de la société sur toi, un personnage vraiment atypique par son savoir, ses aptitudes et capacités, pas forcément adapté à toute les tables ou campagnes de jeu.
Mais si t'as pas peur de l'inconnu, de l'originalité et te sent capable d'interprété un rôle que t'as pas forcément envisagé à la base, ça peut être une solution, concerte ton MJ  :)

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Règles / Re : "quelques" questions...
« le: 20 janvier 2011 à 20:26:52 »
Pour l'héritage draconique, effectivement le personnage ne pourra aspirer à un autre lien, que celui qu'il a tiré aléatoirement à la création et avec un dragon précis qui été déjà surement lié à ses parents ou d'une manière détourné à une étape de sa vie, le dragon a une identité, il ne s'agît pas d'un dragon quelconque parmi tous ceux du feu.

Tant que le personnage est sous la coupe de l'héritage draconique, aucun autre dragon ne jettera un œil sur lui, par respect car cela fait parti de leurs us et coutumes.

Cet héritage ne peu jamais évoluer et rester en sommeil tel quel.

Ou bien un jour le dragon ce présente et jauge le personnage, s'ils s'entendent tous les deux et partages des affinités sur leur vision du monde, de la vie, etc... cela risque d'évoluer en un lien définitif et le personnage gravira les paliers du lien un à un.

Il ce peu aussi qu'il y ai un gros clash dû à de grosse divergence d'opinion entre le dragon et le personnage, cela dû au fait entre autre que l'héritage est aléatoire et ne correspond pas forcément à ce que le joueur veut jouer et développer en jeu.
Ce jour là selon les conditions diverses etc... ça peu au pire voir la mort du personnage ou une séparation en bonne entente, mais quoi qu'il advienne, l'avantage héritage draconique sera définitivement perdu pour le personnage.

A ce moment là, le voilà libéré de toute étreinte draconique et il ce peu qu'un dragon pose son regard sur lui et lui propose un lien au détour de l'aventure. Mais il faut garder en tête que le personnage aura déjà une expérience du lien et qui ce sera mal passé, il risque de bénéficier du mauvaise réputation au sein de la communauté draconique et il ce peu que peu de dragon prenne le risque de l'approcher, cela afin d'éviter des interactions houleuse envers ses confrères.

Un peu comme un vieux couple qui divorce, t'as pas forcément envie de t'immiscer au milieu au risque de voir débarquer un soir le mari avec le fusil et faire un safari, car tu sais pas si leur histoire est réellement fini ou pas, les sentiments, la jalousie, la haine, la fierté, l'égocentrisme etc... peuvent surgir ou resurgir.

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Règles / Re : "quelques" questions...
« le: 20 janvier 2011 à 02:59:08 »
1 - Pour ce qui est de la valeur d'armure, cela restera entre les mains de ton MJ, sache que même avec 8 AR du moment que l'attaque ne t'atteint pas grâce au bouclier tu t'en moque et que si tu doit laisser une attaque t'atteindre, 8+7(passif du bouclier) t'équivaut à un soldat en maille, chose très raisonnable et loin d'être fragile. si c'est plus en valeur, c'est que du bonheur.

pris au sérieux? de qui va t'on ce moquer? du protecteur qui suite à un renversement abouti après une charge va ce retrouver sur le dos comme une tortue avec sa plate et son bouclier sans parvenir à ce relever en réussissant son jet de coordination ou de celui qui va ce relever dans l'action suivante avec la plus grande des aisances et reprendre sa position de combat?
Irais tu prendre le risque de te moquer d'un guerrier à poil armer de son épée à deux mains? celui ci serait même capable de massacrer quelqu'un avec une dague ou un tabouret   :D

Les malus d'encombrements (LES car ils ce cumulent armure+bouclier) ne s'appliquent pas au combat sauf dans des situations particulières.
Combattre dans des situations extrême entrainant la fatigue, genre dans un marais avec de la boue jusqu'au genoux, dans un désert sous un soleil de plomb, dans la neige en haute altitude... Dans ces cas là un personnage est capable de combattre durant Résistance tours sans malus, par la suite il subit le plein malus d'encombrement sur ses jets de combats. Un adversaire en armure légère ne fera plus qu'une bouchée du malheureux.

2 - 2 en TH. ton personnage à pu grandir dans un petit village des plus simple, bien isolé du monde et ne pas être sous une éducation strict draconique, et ce village n'a peut être pas eu l'occasion de bénéficier de tout les bien fait que peu apporter la magie des grands dragons, c'est pas qu'ils les rejettent, c'est juste qu'ils ne pensent pas à eux car ils ne sont pas présent, et ont appris avec le temps à subvenir à leur petit problème par eux même sans ce poser plus de questions que cela.
Oublie pas une chose, ton personnage est un être humain, il est tout naturel pour lui de penser comme un homme et d'avoir des pts de TH, ça serait presque le fait d'avoir de la TD qui est pas naturel, ceci arrive du à un endoctrinement draconique car le monde est sous leur coupe c'est tout, voit cela comme une religion et tu peu en tirer quelques idées par rapports à notre histoire contemporaine et notamment le catholicisme en Europe, si t'as pas un petit gars en soutane qui te prêche jour et nuit que ceci est bien et ceci est pas bien, toi tu t'en moque t'as autre chose à penser dans l'absolu, comme faire pousser ton blé dans le champs, aider la génisse à mettre bas, allé chercher l'eau à la rivière etc... la vie du commun des mortels qui cherche juste à vivre (survivre) paisiblement.
Même au sein d'une grande cité ou il peu y avoir un brassage ethnique monumental, il ce peu que ton personnage est perdu certaine chose de vue...

Après certes il est vrai que tu peut être coincé pour monter en grade, mais l'ascension en statut n'est pas une obligation et stagner n'est pas une fin en soit, il est vrai que seul les plus fervents ce verront récompenser dans la hiérarchie des protecteurs, mais t'es un être humain, ton statut et ta condition actuel peuvent te contenter et te satisfaire.

De plus si tu bloque dans l'évolution de ton statut, ton personnage pourra ce concentrer sur d'autres perspectives, peu de statut = peu de responsabilité = plus de liberté, ton personnage s'il est inspiré d'une étoile pourra sans doute développer ce lien de façon beaucoup plus poussé comparé à un autre protecteur enferré dans sa caste qui ce moque sans doute des valeurs etc... de son étoile...
Plus de liberté c'est plus de voyage, plus de rencontres, peut être l'occasion au détour d'un chemin de te voir offrir un lien par un dragon, pourquoi pas un dragon des vents avec qui tu pourrais parcourir le monde.

Les personnages ne sont pas enfermé dans des archétype pré établi de protecteur boite de conserve lié à un dragon de pierre, de combattant ouvre boite élu de Kroryn, d'érudit bibliothécaire élu d'Ozyr, ton érudit peut être archéologue adorer voyager et vivre au grand air tel un enfant rêver de merveilles de ces civilisations passé et être élu de Nenya , ton protecteur peu aimer voyager et servir la communauté humaine en offrant ces services aux caravanes être élu de Szyl, un combattant peut aimer la nature et vivre en harmonie avec elle, ce balader en armure de cuir, dresser des chevaux et être élu d'Heyra... Fait vivre ton personnage pour les aventures et les rencontres qu'il va faire, son plaisir de la découverte des secrets du monde, le plaisir qu'il a à vivre au quotidien etc... t'enfermes pas dans un carcans de système et de progression... toi en temps que personne, en lisant le forum ici tu te demande pas si tu va passer en niveau demain, il en est de même pour ton personnage  ;)

Au pire si t'es aigri et sent que la société draconique te rejette ou te reconnait pas à ta juste valeur, il y a plein de personne qui seront ravi de t'ouvrir leur porte sur les terres de Kali  :P

Le jeu est pas figé, demain ton preux protecteur suite à des aléas de la vie finira peut être fataliste ou humaniste convaincu, la vie est pleine de surprise bonnes ou mauvaises  8)

92
Règles / Re : "quelques" questions...
« le: 18 janvier 2011 à 19:10:32 »
Tu peux toujours attendre des réponses d'Ozyr, cette veille sorcière est trop avare de ses connaissances pour les partager si facilement.

1 - Pour commencer je ne connais même pas la valeur de protection d'une cotte de Gal pour comparer si cela est raisonnable ou non  :P
Il n'y a pas de règles permettant un cumul d'armure, tu bénéficies de la plus grosse valeur d'armure apporter par un objet uniquement et ensuite d'un éventuel bonus lié à un sortilège, le reste c'est de l'apparat, si tu veut une peau de loup qui recouvre ton armure de plate, t'auras pas le bonus d'un vêtement de fourrure en surprime. La valeur d'armure n'est qu'une valeur systémique et pas forcément réaliste, ceci afin d'être équilibré et en corrélation avec les autres facteurs du jeu, car dans ce cas rien n'empêcherai la surenchère des pnj's à en faire de même etc.. et au final on en fini plus et à un moment il faut penser à jouer et à s'amuser et arrêter de calculer les 15 couches de protection superposé.
S'il s'avère que ta cotte de Gal est vraiment light, dis toi que c'est pas une fin en soit, moi à ma table, la plus grosse protection c'est un combattant avec 15 d'armure (un poil moins car elle à été un peu déchiré récemment  :o  ;D) il n'a pas de bouclier et encaisse raisonnablement.
La force d'un protecteur c'est surtout son bouclier, dans le pire des cas tu ajoutes sa valeur de protection (7 bouclier dragon) à ton armure, ce qui fait que même en cuir bouilli (AR 8) tu encaisses autant que le guerrier de ma table.
Mais surtout il prend toute sa quintessence dans la parade attribut physique + compétence de bouclier + protection du bouclier + 1 dé 10, tu ne laisses passer aucun coup, il est même aisé de bloquer un coup critique sans grande difficulté, ceci associé au privilège "Défense" avant que ton armure te serve il y a du travail. on parlera même pas du privilège "Cuirasse" qui peu lui aussi s'avérer fort utile même en armure légère.
Une bonne maitrise de ta capacité à te défendre vaudra toute les protections, en plus tu auras pas de pénalité d'encombrement ou alors minime.
Après peut être qu'un jour t'auras la possibilité de faire concevoir une armure de Gal par un artisan de renom et celle ci pourra sans doute rogner 1 ou 2 pts de protection supplémentaire.


2 - Avec 3 en TD: Disons que tu as conscience de la toute puissance des dragons, que le monde à été crée par eux et qu'il leur appartient, sans eux tu ne serais pas, tu serais peut être un de ses être primitifs qui habite certaine régions, tu serais peut être qu'un serviteur dans le château d'un puissant ou bien tu te tuerai à la tâche dans un champs pour gagner ta maigre vie comme tes parents jadis, mais toi t'as eu la chance de pouvoir rejoindre le rang des protecteurs et aspirer à une autre vie que celle du commun des mortels, tout cela tu le leur doit.

Avec 2 en TH: Mais la fin ne justifie pas les moyens, tout comme l'enfant à qui ses parents ont donné la vie, l'ont élevé, l'ont nourri, il arrive un jour ou celui ci devient un homme et va quitter le foyer, vivre sa propre vie et créer à son tour sa propre famille, il a pas forcément envie de rester cloîtré dans son village natal ou passe deux caravane par cycle, il a pas forcément envie de reprendre les champs ou le commerce de son père, il veut pouvoir sortir et ce marier avec la femme qui l'aura choisi et non celle que sa mère trouvera bien pour lui. Tu veut prendre tes propres décisions, tracé ta voie par toi même et non suivre celle que d'autres ont tracé pour toi, faire tes propres expériences de la vie et commettre les même erreurs que tes ainés et en assumé toi même les conséquences, plutôt que d'écouter toujours ces gens qui te disent, fait pas ça, je l'a déjà fait, ça t'attirera que des ennuies, toi tu veux essayer, et après tout, là ou un autre à échouer, toi tu réussiras peut être.
Tes parents resteront toujours tes parents et tu les respecteras comme il ce doit, et il en est de même en ce cas là pour les dragons.
Cela ne veut pas dire que tu t'efforceras à toujours faire le contraire des autres, tu suivras ta voie, des fois ton petit bout de chemin rejoindra celui d'un autre, puis le quittera et le rejoindra plus tard, ou alors croisera encore un autre chemin différent  :)


3 - Oui, tu peux exercer un métier quelconque, mais tu ne seras pas un professionnel dans le domaine, le monde regroupe +/- 25% de citoyens, les autres restes pas oisif à rien faire.
Dans les Crocs (forteresse défendant la frontière entre Kar et Kali) tous ceux qui y combattent ne sont pas issu de la caste des combattants ou des protecteurs, il existe des sans castes qui ont une profession de soldat, des postes de miliciens sont tenu par des sans castes, de même dans l'artisanat, ils ne sont pas tous issu de la caste de Kézyr, certains sont sans caste (maçons, forgerons, tanneurs, etc..), indépendant (et bien souvent aspire en secret à rejoindre la caste comme tant d'autres).
Les carrières spécifiques ne sont pas exclusive, un protecteur peu servir de garde du corps sans en avoir l'optique de carrière, tout comme un combattant, un prodige, voir un sans caste qui sera plus vue comme un homme de main dans ce cas là... Il va de soit qu'on demandera jamais à ces personne là de garder un puissant de ce monde, protéger un commerçant lors d'une grosse transaction ok, protéger le convois de la princesse pimprenelle fille du Roi de troufionville  promise en mariage au fils du royaume voisin pour sceller une union diplomatique entre les deux états, il est sure qu'on demandera l'aide d'un professionnelle qui par son statut bénéficiera de compétence et de technique bien plus adapté et polyvalente à être confronté à divers situations.
Pour la rémunération le protecteur garde du corps touchera plus que le protecteur qui touchera lui même plus qu'un membre d'une autre caste qui lui même touchera plus qu'un sans caste.

Pour information, les compagnons de Khy ne sont là que pour simuler un gain ou une perte de gain d'un personnage dans des phases +/- non joué, le MJ débute la séance de jeu, "à la suite de votre dernière aventure ou vous avez brillamment triomphé c'est écoulé 6 semaines durant lesquelles vous avez vaqué à vos activités habituelles et vous voilà maintenant rendu dans un village à quelques jours de marche de votre ville ou vos autorités respectives vous ont demandé d'aller enquêter suite à des rumeurs..."
Durant ces 6 semaines non joué, ton personnage à continué à vivre, il a travaillé pour sa caste ou autres, et ceci est simulé par le reversement de salaire de l'aide de jeu des compagnons de Khy.
Sinon en jeu tu rémunères en fonction des services cité, oublie pas de jouer les dépenses en parallèles, sinon les PJ's peuvent vite ce retrouver avec un max de tunes et acheter tout et n'importe quoi, ce privilège doit rester celui des commerçants bien friqué qui doivent faire baver de jalousie les autres, après tout il fallait choisir au début jouer un Golgoth qui massacre des hordes de séides à tour de bras ou jouer le pauvre gars fragile qui court avec des hordes de séides aux fesses  ;D on ne peu avoir le beurre, l'argent du beurre, le fil à couper le beurre et la crémière  :'( , donc coup de la vie, réparation des armures, entretien des armes, rations de voyage, entretien ration d'une éventuelle monture, les frais d'un guérisseur, une donation aux bonnes œuvres d'une association caritative pour les petits orphelins de Kali  ^-/


Voilà, en espérant avoir été compréhensible au possible et d'avoir répondu au mieux, même dans les détails, si c'est pas le cas, fait signe  8)

Edit:

2 bis - Dans le cas que tu cité pour justifier tes 2 en TH avec la défaite d'un dragon lors d'une bataille, il faut vraiment mettre en scène la chose, tu peux pas te contenter de résumer cet acte à tes deux lignes. Imagine ce qu'il faut mettre en œuvre pour terrasser un dragon, s'il est vaincu par un autre dragon, l'impact sur tes tendances devrait pas être car ça reste dans un degré de puissance proportionné.
S'il est vaincu par des humains TH ou TF, rends toi compte de la puissance qu'il va être mise en œuvre autant en magie, ingénierie et soldats... cela aurait plus pour impact sur ton personnage de mettre à jour la réel hérésie que sont ces deux tendances et plus te convaincre et te faire pencher dans un fanatisme Draconique (4TD).
Si tu trouves justifié ou reconnait une force à ses entités alors, l'impact devrait être tel que ta TD devrait chuter alors à 2 à mon avis.
Donc attention à bien traiter le sujet, soit tu met en place une situation autour de laquelle tu vas proposer un choix de tendance, soit tu choisi tes tendances et les justifie par une situation, mais les deux choses sont différentes et mèneront pas à la même finalité.

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Salut, j'en parle autour de chez moi et selon les dispo de calendrier on fait un petit charter ou non  :)

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Discussions générales / Re : Présentez-vous...
« le: 17 janvier 2011 à 19:28:34 »
Bienvenue Ambaquaï  :)

Oui le contenue de Prophezine est une sacré richesse à exploiter et exploiter encore.

Pour tes questions, je pense que tu trouveras déjà pas mal de réponses en farfouillant deci dela, mais sinon te retient pas liste tous ça sur le fofo et on ce fera un plaisir d'éclairer les ombres de Kalimsshar qui t'ont envahies  ;)

Tu remarqueras que le forum est pas super actif, voir pas du tout, mais est régulièrement visité et les nouveaux post reste rarement sans réponses plus de 2/3 jours. Souvent même plus tu tarde à avoir une réponse, plus celle la sera complète et précise par la suite  ^-^

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Background / Re : Fataliste modéré : est-ce possible?
« le: 02 janvier 2011 à 00:44:44 »
M'en parle pas, moi si j'arrive à tirer une partie par mois en ce moment... c'est hardcore de maintenir l'ambiance entre chaque séance et de maintenir les personnages dans l'intrigue  :(

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Background / Re : Fataliste modéré : est-ce possible?
« le: 01 janvier 2011 à 15:29:48 »
Il faut cesser de voir les tendances comme un vulgaire score de caractéristiques de jeu vidéo que l'on veut atteindre, perdre, ou autre...

On trace un historique et une ligne de conduite en rapport pour le personnage, soutenu de quelques notions de morale ou autres que l'on partage avec son MJ, ensuite on oublie tout et on va s'amuser dans l'univers de jeu, on incarne le perso sans ce poser de questions. Le MJ ce contentera d'attribuer les scores de tendances correspondant et adéquat et de les faire varier en fonction...

Pour ce qui est de la Philosophie Fataliste, comme dis, il est pas bon de tout révéler aux PJ's, plus on en dévoile, plus ils ce posent de questions mais complétement inutile au bon déroulement d'une partie.
Sans spoiler la philosophie fataliste en soit n'existe pas, il existe plusieurs visions distinctes et toute aussi différentes les une des autres qui sont décrites dans un supplément de jeu entièrement dédié au MJ et non aux PJ's et c'est surement pas pour rien.

Occupes toi donc du passé de ton personnage et de la façon dont tu le fais évoluer en jeu durant les parties à ton bon plaisir. Et laisse ton Master s'occuper de la partie technique et système, c'est son rôle à lui.
Prophecy n'est pas ADD ou les joueurs ont accès à tous les bouquins, évolues sans surprises dans le monde et joues plus à un JDR, mais plutôt à un système ou une sorte de jeu de société...

Le principal est surtout de bien échanger les sentiments, ressentiments, les émotions de ton personnage avec ton MJ après chaque scénarios, sur les scènes que tu as trouvé clef ou t'es senti fort impliqué. C'est en discuttant de tous cela avec lui qu'il comprendra la quintessence de l'âme de ton personnage et pourra cerné au mieux tes Tendances et autres.


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Background / Re : Re : Fataliste modéré : est-ce possible?
« le: 30 décembre 2010 à 15:32:02 »
Comme dis, le principal c'est de ce poser des questions et de ce remettre en cause, ensuite si tu retombes sur tes même idées, il y a pas de soucis, elles auront été murement réfléchi.
Pour moi il y a beaucoup d'incohérence dans ton monde, mais chaque MJ oriente le jeu à sa manière, il en est le maitre, si demain il veut faire une campagne perso et faire une fin apocalyptique du Royaume de Kor, ou transposer les joueurs 10 siècles plus tard et les envoyer acheter des sucettes avec des dracs de fer en fusée sur Shaar, chacun son truc, j'ai déjà connu des Cross Over (Polaris // Runes Quest) dans le JDR, ça apporte une touche d'originalité, le principal étant de s'amuser autour de la table au final.

Une façon différente d'aborder un jeu nouveau, moi je préfère un personnage classique avec un background travaillé, mais pas une histoire extravagante, ça permet de rester concentré sur l'univers et de s'y immerger tout doucement à son rythme sans ce faire déborder. Et ensuite quand j'en connais un peu plus sur les us et coutumes, les traditions, les religions, les mœurs, la politique, les puissances, les factions etc.. je concocte un truc plus travaillé et plus abouti pour le prochain personnage.

Sinon si ton personnage à une orientation de survie, reste à l'écart de l'inquisition, c'est un sage conseil  ;D

Pour le reste des détails, je reprendrai pas, il semble que ce soit la vision de ton MJ et je ne peu que la respecter et lui laisse donc son rôle pour t'expliquer les choses  8)

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Background / Re : Fataliste modéré : est-ce possible?
« le: 29 décembre 2010 à 23:50:00 »
Il est costaud ton background, pourquoi faire simple quand on peu faire compliquer... c'est une création personnel, ou le MJ qui l'a imposé ou orienté?

Sans être vouloir être méchant, je ne serais te conseiller de refaire le background ou le personnage carrément, une mauvaise habitude de PJ's à trop vouloir jouer l'impossible, les orientations extrême ou l'exception au sein d'un jeu sans avoir pris le temps de savourer la simplicité.

Là il en ressort des incohérence à mon goût monstrueuse, après je vais pas juger, car chaque MJ à sa vision personnel du jeu et y apporte sa touche de créativité, un jeu n'est pas figé et peut évoluer sans limite, mais je vais apporter ma vision que je pense classique et traditionnel.

Les Marches Alyzées... J'ai un fort doute qu'il existe une culture clanique dans ce genre de région, tu me parlerais des Lacs Sanglants, de l'Empire Zul, des Terres Galyres ok, mais là, hum hum, moi ça m'accroche la gorge d'entré.
Ensuite toutes les traditions clanique du jeu sont à tendance majoritairement draconique exceptions faites de quelques tribu corrompu qui vont être orienté 3TF 2TD +/-
Le clan de ton personnage prône des liberté de pensés individuelles? Tendance homme... La fracture dans la vie de ton personnage arrive à ses 19ans âge plus qu'adulte et représentant surement plus de 80% de sa vie au moment ou tu l'interprète, et... il a même pas un point en tendance homme? il a vécu dans une éducation TH avec une tradition clanique qui fait que tu marches dans les pas des anciens sans dérivé et qui justifie pas de brebis galeuse.
La ça commence à te faire du bagage encombrant et irrationnel.

Ensuite intervention de l'inquisition dans ton village, certes c'est pas des tendre, mais t'es encore allé chercher le cas extrême, il y avait un secret digne d'une X ième croisade dans ce fichu village pour que l'inquisition brûle ferme, vache, femme et enfant? Là on rajoute encore du mélo drame, ce pauvre homme à perdu son bébé, on rajoute encore du mauvais goût il s'est marié à sa sœur... Même dans notre monde à nous ils avaient compris l'inconvénient de la consanguinité et organisé des échanges de femmes de village à village, certaine tribu du trou du cul de l'Amazonie ou de la Mongolie, organisé des kidnapping d'épouses, qui en fait caché sous les apparences une  tradition afin d'éviter encore la consanguinité. Mais bon encore la énième exception, pas de bol il est née dans un village de cromanion, fait lui épouser une cousine encore si tu veut faire dans l'incestueux...

Enfin il s'échappe, il ce fait secourir par des gentil marchands qui sont en fait des esclavagistes, super, ça c'est du Prophécy j'adore.

Ce fameux Jared, j'espère que c'est un PNJ lambda et qu'il n'y a pas eu un lapsus avec Jard le Prince des Marches Alysées, le doute s'installe d'un coup.

Pour continuer, marquer un homme comme un esclave, il risque d'y avoir de grosse difficulté à le faire rentrer au sein d'une caste, déjà on y entre pour des valeurs et non pas car on a la bourse bien pleine, il existe des hommes importants du monde (social/politique/etc qui n'ont pas l'honneur de pouvoir y entrer), de plus un homme qui n'est pas libre, et quand bien même il rentre dans la caste des combattants, ceci deviennent sa nouvelle famille, j epense qu'il aurait moyen d'aller botter le cul aux fameux Jared.

Il est fervent des valeurs prôné par Kroryn, mais abandonne son épouse à la torture et à la mort... et préfère encore fuir, que chercher à venger celle ci.

Mais derrière ça il garde une haine farouche pour l'inquisition qui à cramer son village, c'est sur qu'il vaut mieux s'acharner sur une des plus puissantes institutions draconique, plutôt que défendre l'être le plus cher à ses yeux face à un petit criminel de quartier, incohérence complète.
Il a plus de compassion pour ce pauvre mage qui ce fait punir par une autorité reconnu et indiscutable, car il a causé une catastrophe naturel... Rappel moi les tendances du personnage, 3TF, si l'inquisiteur lui demande c'est lui même qui jette le mage dans un bucher en échange de sa liberté ^^

En gros c'est un gros merdier confus, fait le trie dans ton background afin de le rendre cohérent, avec les effets marquant de sa vie tu doit pouvoir le diviser et créer 3/4 background pour autant de personnages différent.

A trop vouloir en faire ça ressemble à rien.

Je me demande même en interprétant à fond le personnage, comment il c'est pas encore défenestré, ou jeter d'un pont avec une pierre au coup...

Excuse moi par avance, si mes mots sont sec et peut être (surement) incisif, mais j'ai tendance à appeler un chat, un chat, aucune intention sur le fond de blesser ou autres  8)
Quand ça sera plus clair et réaliste (à mon goût) je serais ravis de t'aider et/ou de répondre à tes questions.  ;)


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Discussions générales / Re : Présentez-vous...
« le: 21 décembre 2010 à 18:26:42 »
Bienvenue à toi  :)

Et fais bien attention ou tu laisses trainer tes yeux, en temps que PJ, tu pourrais te spoiler pas mal de chose et te retirer le plaisir de découvrir certaines choses en jeu.

Enfin chacun voit midi à sa porte, tout comme su tu préfères lire une campagne plutôt que d'avoir le plaisir de la jouer un jour.

Après si t'as l'intention de reprendre le flambeau de ton MJ et faire jouer à ton tour pourquoi pas  ;)

Bonne lecture et hésite pas à poser des questions, le forum est peu actif mais est visité fréquement.

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Recherche MJ/PJ/Partie / Re : Awaëlyn MJ only
« le: 12 novembre 2010 à 21:39:17 »
il y a des enchantement magique permanent, les tours d'onyr, une cité du feu ou est pratiqué la sorcellerie de mémoire ou un dragon en fait en sorte qu'un soleil couchant soit permanent il me semble sans convictions. la plaine pétrifié et sans doute bien d'autres...

même si les exemples cité sont à l'échelle draconique, il doit exister des enchantement permanent ou du moins qui dureront quelques générations à l'échelle humaine.

si tu t'emballes sur quelque loufoquerie de ton cru pour créer ton propre univers technomagique, oublie pas que la technologie et la science est très limité dans cet univers comparé aux idées qui pourraient germé dans ton esprit contemporain.

une fois que t'as paufiné ton idée, demande toi qu'est ce qui à pu forcer ses gens à créer cela sans trouver une autre alternative à la magie, afin d'éviter qu'un pj te sortent, mais ils sont complètement con ces humanistes, il leur aurai suffit de faire comme ça et pof ton super engin mécanique qui tiens debout par magie ce retrouve remplacé par un bout de ficelle d'un pj avec un esprit plus large.

si tu trouves des failles à tes propres inventions, elles sont pas forcément mauvaises et à jeter, il te faut trouver un cadre, géographique topologique, climatique ou autre qui expliquera la nécessité de cela même si dans une situation normal on aurait pu faire plus simple. si tu te laisse surprendre et qu'une idée est mise à défaut laisse planer par une manière détourné, le doute que par le passé la situation été surement différente que celle présenté, tout en restant vague, après tout bien des choses ce perdent dans les méandres du temps.

Pour l'idée de l'eau par exemple il serait rigolo de mettre à jour une supercherie, peut être qu'à l'époque les dirigeants de la cité ont fait installé un circuit hydraulique magique alimentant une roue à aube qui elle même alimentera dieu sait quoi... mais il ce pourrait que ceci soit resté secret et qu'aux yeux des habitants de l'époque il fût expliqué que c'était un cours d'eau détourné qui ruisselé entre les roches et en fait tout le système aurait été masqué et dissimulé, ceci afin de démontrer que même au sein des humaniste, il peu y avoir des complots politique et/ou des manipulations des puissants envers le bas peuple.
Un personnage humaniste infiltré pourrait même remettre quelques une de ses valeurs morales secoué vue aux genres de supercherie que les dirigeant de sa tendance ont pu avoir à faire, peut être même que c'est un personnage infiltré sur recommandation d'un groupuscule humaniste qui savait que cette cité serait ici et qu'il serait plus discret de l'étudier caché parmi les draconistes, qu'elle sera le réel rapport du personnage envers ses supérieurs, comment vont réagir ses supérieurs s'ils apprennent la vérité, peut être faudra t il supprimer le personnage pour la cause afin de préserver une honte  :D

Après si t'es dans le scénario du livre de base 2nd ed, il y a peu de chance qu'il y ai ce genre de situation entre pj's vue qu'ils sont réunis par une étoile.

Moi j'avais laissé des pistes à mes pj's et fait planer quelques soupçons avec le pnj maçon si j'ai souvenir qui est humaniste ou un truc du genre, ça remonte à très loin, mais mes pj's avait rien perçu et étaient carrément passé à coté de la chose, donc ils n'ont pas croisé la cité caché, par contre s'ils reviennent un jour dans leur village adoptif, peut être auront ils une nouvelles opportunité. mage du feu spécialisé, mage du feu et du métal, combattants, écuyer inquisiteur dès qu'il fallait réfléchir avec autre chose qu'une arme ou une boule de feu ça devenait coton^^ il fallait pas que je m'attend à ce qu'il s'intéresse à quelque chose de scientifique, de plus que le pnj été assez méfiant à raison sur eux^^

n'empêche c'est surement le scénario que j'ai pris le plus de plaisir à masteriser avec la multitude de pnj anodin et sans castes qui le peuple, avec une spéciale dédicace pour le Fintas qui a fait sortir plus d'un Pj's de ses gonds, souvenir de la mage du feu que s'était levé en plein conseil du village dans la salle des fêtes les bras crépitants d'électricité et de flamme prêt à libérer un poing foudroyant sur le malheureux pour le désintégrer tellement que le personnage été irritant, et l'écuyer inquisiteur et le combattant qui tenté de maitriser l'enragée  <P et le Fintas qui en profiter pour tous les discréditer sur cette action avec le chef du village s'interposant halalala mémorable.

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