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Auteur Sujet: Questions sur les castes  (Lu 9750 fois)

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Questions sur les castes
« Réponse #20 le: 15 décembre 2005 à 10:27:59 »
Citation de: "bubu"
Je vais faire une réponse globale sur la magie :

- Aucune restriction d'armure, le mage porte ce qu'il veut mais assume les malus d'encombrement,

- Pas de limitation de niveau de sort en fonction du statut du Mage, car ce n'est pas le statut du Mage qui compte mais son niveau de discipline et de sphère. En effet s'il est nul rien ne l'empeche d'avoir un sort III mais s'il ne peut pas le lancer il a l'air fin :P

- Dernier rappel : la règle officielle veut que le mage paie déjà double le coût de compétences magiques, et les non mages x4. Or dans la pratique tous les MJ applique x1 aux mages et x2 aux autres (quels qu'ils soient).

... me souviens pas du x2 et x4...

Hors ligne Kedren Valadorn

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Questions sur les castes
« Réponse #21 le: 15 décembre 2005 à 10:42:18 »
Cher Bubu,

Je ne vois pas d'où vient cette règle du x2/x4 mais surement pas du livre de base  :( .

Reprenant l'exemple du livre sur les compétences réservés (P162 Ldb)...

"Par exemple, un combattant possède une sphère à 4. La faire passer à 5 lui coutera 2x5 = 10 points"

... c'est donc la règle classique d'augmentation qui s'applique soit, x1/x2.

Par contre un mage du feu lui payera x2 si il a pris le désavantage "Malédiction de Nenya".

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Questions sur les castes
« Réponse #22 le: 15 décembre 2005 à 10:58:21 »
Je n'ai plus les livres sous la main mais cela avait été confirmé par les auteurs sur la ML et sur la FAQ à l'époque.

Et ceux qui s'y trouvaient doivent se rappeler que je m'étais insurgé contre cette règle.

;)

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« Réponse #23 le: 15 décembre 2005 à 11:03:18 »
C'est normal c'est trop cher...  :x

...surtout que les mages doivent déjà payer cher le reste...  :?

...perso je reste sur cette règle car, j'ai bien vu que le mage de mon groupe pouvait ainsi avancer en puissance au même rythme que mes autres Pjs.

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« Réponse #24 le: 15 décembre 2005 à 11:49:37 »
Citation de: "bubu"
Je n'ai plus les livres sous la main mais cela avait été confirmé par les auteurs sur la ML et sur la FAQ à l'époque.

Et ceux qui s'y trouvaient doivent se rappeler que je m'étais insurgé contre cette règle.

;)

ca devait être en 1er ed (maintenant que tu dis que c'est vieux un truc essaye de percer dans l'oubli qu'est ma mémoire), mais pas en 2nd ed je dirais :)

Hors ligne Kay'le

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« Réponse #25 le: 15 décembre 2005 à 11:52:01 »
Citation de: "Kedren Valadorn"
Cher Bubu,
Par contre un mage du feu lui payera x2 si il a pris le désavantage "Malédiction de Nenya".

meuh là, je crois pas que ce soit ça :)
il paye comme si c'était le niveau du dessus en comp

apres vérif dans les errata c'est bien ça :

Malédiction de Nenya (0)
Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Inactive chez les autres mages, cette malédiction apparaît
durant les premières années de l’enseignement de la magie
du feu. Les mages du feu l’ayant contractée sont considérés
avec compassion par leurs frères d’armes et révérés pour
leur courage à persister dans la Voie du feu. Les mages
possédant ce Désavantage sont capables de lancer et de
développer les Compétences et sorts notés d’une astérisque.
La vengeance de Nenya s’applique en rendant plus difficile
leur relation avec les énergies magiques. Toute progression
de leur Réserve, d’une Sphère ou d’une Discipline s’effectue
comme s’ils possédaient un niveau d’un point supérieur.
Passer de 8 à 9 coûte 10, comme s’ils passaient de 9 à 10.

Hors ligne bubu

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« Réponse #26 le: 15 décembre 2005 à 11:57:59 »
voilà voilà ;)

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« Réponse #27 le: 15 décembre 2005 à 12:53:16 »
Oui c vrai Kay'le je me suis embalé, c'est bien un niveau de plus en point d'XP.  :?

J'suis impardonnable sur ce coup là, surtout que, le mage de ma table est un mage du feu et que, j'applique la règle d'augmentation suivant les erratas. Une erreur de précipitation...

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Questions sur les castes
« Réponse #28 le: 04 février 2006 à 23:48:12 »
Citation de: "bubu"
En théorie aucun humain ne doit être la cible de projectiles (Fleches, carreaux, ...)

En pratique tout est histoire de témoin et surtout qui est le témoin et son rang :D


et niveau moralité? est ce que le perso se prend quand meme son tit point de fatalité pour une fleche discretement plantée dans un dos? ou tout simplement utilisée contre un brigand?
Ou meme un mechant qui s'enfuit (vecu en partie, et j'ai lui ai mis son cercle)
Le retour de canard WC

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Questions sur les castes
« Réponse #29 le: 05 février 2006 à 01:17:10 »
c'est l'action dans son ensemble qui entraine les points de tendance